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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

GOD OF WAR!


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引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神
别拿无知当个性了



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原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神
别拿无知当个性了


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参差多态乃幸福之源

如果宫本大神说“游戏未来发展之路并非画面一途”的话,我举双手双脚赞成

可这话如果照他现在这么说,那我只能说很遗憾了

每一代主机的硬件性能(这里我主要指图形性能)的提升,都促使出现了前世代无法施展的游戏,或者说新的游戏类型

比如PS的生化,SS的VF2,PS2的无双等等

当然,到现在为止,XO和PS3上都还没做出一个让任青闭嘴的,这样的游戏。不急,我会等着瞧的


PS:不要天真地以为“创意”的成本就一定比“做好的画面”低。“创意”的成功率其实是不高的,你能看到想到的是金字塔尖那寥寥几个,那堆失败的也是成本,也得有人买单。还有些“创意”当时实现不了,过了N多年才实现,这时间是不是成本?

还有,也不要天真地以为画面好一定成本高,如果就同一世代来说,积累够KNOW HOW之后,同一水平的画面,后来的做的工期就比先前短,成本就会降低。

最后,这种辩论的论据最好要讲点概率,很多时候用单例来说事,其实很纱布。

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原帖由 任天堂大魔王 于 2007-3-13 18:20 发表
能把游戏业者在游戏业界相关展会上的发言从游戏开发大环境中剥出来的分析我也算见识过了.哎呀,我又不是全知者,不知道某些人不知道些什么,还要质疑什么.怎么做补完啊.如果需要常识性的知识补充那就把整个tg的帖子 ...
其实就是说不出来罢了。

辩论讲究个论点论据,光说论点我也会。

玩n游戏的人对现实生活的认知有困难,辩论时光会说论点不会说论据,大家不需要质疑,只要把tg的帖子都看一遍就明白了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-13 19:31 发表

人家毕竟亲手缔造了一个世界上任何制作人都不可能超越的销量神话作品——马尿,而且还放之四海皆准,全世界人民都买帐,这说出话来也有底气不是?

如《战争机器》这样米国吃香,去了扶桑就阳痿的作品怎么说 ...
bill gates还首富呢,他有多少言论你认帐?

做人要学会自我分析,不要看着牛比的人说话就盲从。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 18:14 发表
说这么多都是废话,说到底就是倒任。。。。。为喷而喷,您累不累?
我又没有说nintendo不好,只是说宫本茂这句话说得有问题。

就因为宫本茂说错一句话被demitry指出来,n就倒闭了?

nintendo是死是活管我p事,小日本的东西,我比较火大的只是中国的那些玩n的人辩论起来除了扣帽子外一个论据都拿不出来。

这个事情多简单,把原文找出来,然后说联系上下文,宫本茂这样说话就没有问题了,看看这么多贴里有一个这么回复的么?

再说,就算是找不到,也可以说,如果光从这句话来说,宫本茂说的的确有点问题,不过我相信按照他的学识,这段发言不会那么简单,目前我也找不到,暂时也无法反驳你。

至少有这么个质量的回复,我也就懒得再吵下去了。

宫本茂是谁?需要你一个非亲非故的顾客这么维护?没事就开始揣摩别人的心思是否攻击n,你才累吧。

[ 本帖最后由 Demitry 于 2007-3-13 21:47 编辑 ]

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原帖由 killmesoftly 于 2007-3-13 21:12 发表
参差多态乃幸福之源
伯特兰·罗素最高!:D

(俺也贡献一句和蘑菇同学战过的不怎么经典的原创名言: 画面也是游戏性)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-3-13 21:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 21:42 发表

我又没有说nintendo不好,只是说宫本茂这句话说得有问题。

就因为宫本茂说错一句话被demitry指出来,n就倒闭了?

nintendo是死是活管我p事,小日本的东西,我比较火大的只是中国的那些玩n的人辩论起来除 ...
不管怎样,我觉得你这番表白不错.
年轻人多少会有血性.
只要明白没有绝对的对和错就行了

说明下:我是任饭

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N久没来,TG明显上了一个档次了.

机能为什么和乐趣冲突呢?还以为只是FAN们想出来的,原来被FAN的才是带头的.

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遥控棒,双屏也是机能~~~

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 21:38 发表

其实就是说不出来罢了。

辩论讲究个论点论据,光说论点我也会。

玩n游戏的人对现实生活的认知有困难,辩论时光会说论点不会说论据,大家不需要质疑,只要把tg的帖子都看一遍就明白了。
不是说不出来,是说不完.你要是把你对他的话还有什么质疑全都提出来我一一给你解答.你现在自己都不清楚自己知道什么不知道什么叫我们怎么给你说?也就是说你连基本常识都不放进去思考还硬要把别人的发言从常识中抽离怎么给你解释?你给个合理的结实啊

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还真能吵。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:24 发表




在证明机能的提升可以增加游戏乐趣的时候,我举了彩虹6号这个例子。摄像头、网络速度、敌人数量、敌人AI……这一切都依赖于机能之下。没有XBOX360强大的机能做后盾,育碧根本不可能把这款游戏发挥得这么 ...
360的网络架构是因为XO的机能使然?还真以为XO的网卡是火星技术了呀?

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:29 发表


NDS上的那些3D游戏不是一个个色块在乱舞是什么
色块乱舞的游戏为什么比神机PSP的游戏好玩?

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