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从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

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原帖由 majian1 于 2009-6-26 14:14 发表
我一朋友96年买的,什么时候记不清了,肯定是降价后的白色土星。理由:电软每期都买,——这个潜意识下的影响是很大的。土星便宜,当时土星1700,PS要卖2100,而且记忆卡还要另买,所以就买了土星。当时我们玩的还是 ...
其实你们没有错过土星的好游戏,大可不必痛恨电软吧.


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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-27 18:23 发表
其实SEGA是被吹死的这种说法更符合很多人心中的愿望~~~潜意识里这样认为的话,会更有理由去反S
即便没人去反S,SONY也依然会继续吹下去,从PS2到PS3一路大家都看的见.



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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

吹牛这东西,大家不要选择性失明就好.要说性能缩水.混淆概念.谁没干过呢?SS的VR3?DC的128BIT图形芯片?XBOX的3亿'还是机器人跳舞? 当年喷SONY的质量问题的人,喷的如此大意禀然,为什么偏偏对现在的三红那么暧昧的态度?还说出红一台大不了再买一台的话,完全忘记当年是如何跟着起哄的.  说久多喜欢攻击对手?其他的两家就干净了?且不说山内老爷爷的大嘴巴.就是MS的鲍总也没少骂过GOOGLE IBM.    我一向觉得生意上,大家吹吹牛,抬高下自己'贬低下对手都是十分正常的事情.  单独拿出来说某个厂商如何如何,这种选择性失明就没意思了.


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原帖由 上杉不谦信 于 2009-6-28 05:50 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

吹牛这东西,大家不要选择性失明就好.要说性能缩水.混淆概念.谁没干过呢?SS的VR3?DC的128BIT图形芯片?XBOX的3亿'还是机器人跳舞? 当年喷SONY的质量问题的人,喷的如此大意禀然 ...
商业上的一些炒作是在所难免的,关键是看到了什么程度!DC所谓的128位虽然有水分,但是有4个32位合起来算128也算是贴边的,最主要的是他的画面与后面的那些号称128位的主机相比虽然有差距,但是还是有一定水准的!XBOX的3亿后来也如PS2等一样宣布缩水了,而且是不开的特效的数值,XBOX最终在那代主机中保持了最强的画面,还算有情可原!如果说PS2宣传的画面机能有缩水还有情可原,那么PS2的所谓情感引擎,即时演算FF8等牛皮的确吹的确实有些过了~~~~~~~~

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SONY真有本事吹牛皮吹死竞争对手,那么他的信誉口碑哪里来的。

也许牵强的说吹牛能成功一次,但今后怎么办?品牌效应建立于过去长期积累,打个不恰当例子,如果成龙吸毒,今后禁毒大使还能再找他?

SEGA的口碑如何,到是值得推敲啊。

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商品都要做广告,本来无可厚非,何况从过去的世博情节就能看出日本人的"未来科技情节";
主要是SONY吹的更恶心一些,什么"情感引擎","模拟地球","五星大酒店" ,包括拿CG骗人,让普通人觉得很草蛋:D

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不过就光头质量而言,SS的确是比PS的要好蛮多的。

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SEGA128BIT的目的是什么~~~~~~当初最早是SEGA先打出MD是宣传16BIT,宣传自己的高性能的牌。而到DC,明知道CPU是32BIT的,却依然搞出个128BIT的图形芯片就是典型的混淆概念。你觉得一般玩家能分辨所谓的128BIT的CPU和128BIT的显卡么~~~~这和PS2 6600万不开特效有什么区别。

既然对PS2你们都能如此咬住不放,那么DC这样怎么就能宽容呢?败者吹牛就不是吹牛了吗?

至于PS2,后面作品来说,已经达到了FF8那即时画面的效果了。 PS2在后三大主机里出来最早,自然机能比不上后面晚出一年多的各位。
XBOX虽然成为了最强,但是还是还是吹牛了。那机器人跳舞到最后,也没见XBOX有哪个游戏画面达到过。
为什么各位对XBOX就是很宽容呢。明明性质一样。

至于模拟地球,我说了900多遍了。模拟地球是TGFC的原创。不要再那里丢脸了。
想知道模拟地球的,看看我的签名的帖子。就知道这名词到底是怎么得出来的。

拿CG展示的又不止SONY一家~~~MS还把游戏画面图(那个滑雪游戏),拿PHOTOSHOP改过后,拿到发布会呢~~~~~~
NGC发布会当时那128个MARIO到NGC进棺材也没做出来。这个是不是也是很草蛋忽悠人呢?
宣传嘛,就是许愿~~~~能达到最好。不达到算了。
很多人怎么又选择性失明呢~~~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-6-28 19:51 编辑 ]

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就算DC宣扬128位和PS2的6600万一样在吹牛,那么FF8舞会CG的画质后期PS2达到了?哪个游戏达到了?那么那令人惊讶的情感引擎在哪里?哪个游戏实现了?

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XBOX那机器人就实现了吗???
NGC那128个MARIO同屏又实现了吗???

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还有SS上VR3呢???那又不是吹牛啊?
当年SEGA宣传SS移植VR3的时候,吹到怎么样?85%移植度~~后来呢~~~~

做人不要选择性无视,不要双重标准~~~~那样很没意思

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2009-6-28 20:02 编辑 ]

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http://gnn.gamer.com.tw/4/824.html

玩幾天前才剛公佈的Xbox遊戲《Amped: Freestyle Snowboarding》畫面有造假之嫌?!

日前網路上曾經流傳關於《Amped: Freestyle Snowboarding》的遊戲畫面使用了Photoshop修飾過,不算是真正的畫面的消息,www.xbox.com已經為此登出了一則道歉的啟示,內容提到之前所公佈的畫面中的確有使用了繪圖工具做過修飾,不過那是作為最終成品的一個參考,www.xbox.com並馬上補了幾張真正的開發中遊戲畫面,玩家請參考底下的圖片,看來這些動作可真是樂壞了PS2以及Gamecube的忠實玩家們囉。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-6-28 18:34 发表
SONY真有本事吹牛皮吹死竞争对手,那么他的信誉口碑哪里来的。

也许牵强的说吹牛能成功一次,但今后怎么办?品牌效应建立于过去长期积累,打个不恰当例子,如果成龙吸毒,今后禁毒大使还能再找他?

SEGA的口碑 ...
出来混迟早要还的,所以PS3不行了。PS2当时吹出来的东西,到PS3都没有实现。PS2时代吹出来的东西没一个实现的,最终让玩家对SONY失去了信心。SONY这代是还债来了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-28 20:06 发表

出来混迟早要还的,所以PS3不行了。PS2当时吹出来的东西,到PS3都没有实现。PS2时代吹出来的东西没一个实现的,最终让玩家对SONY失去了信心。SONY这代是还债来了
照你的说法,NGC也是还债????

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PS3策略上有点过了~~~

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