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[新闻] 忍龙2好在哪,不同的人有不同的理由,不能一概而论

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原帖由 @xfry  于 2025-1-27 15:50 发表
我就觉得忍龙2的上忍比超忍好玩,超忍太讲究快速断肢,之前练的招都没机会用
当年360上就打了上忍,超忍太变态了


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原帖由 pikachu 于 2025-1-27 11:18 发表
“无印”到底是什么版本?搜了半天没人说,英文wiki也没写
就是指纯粹的360的2代版本
没有什么西格玛这种傻逼标题的



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原帖由 @盖尼茨  于 2025-1-26 12:35 发表
其实最好的办法就是像生化5PC版一样,在最高难度后,再设定一个疯狂模式之类的,敌人翻几倍,各种混搭铺满关卡,满足老玩家挑战,还能当无双玩

其他照搬现在的黑之章,忍龙2 黑之章就完美了,也不用什么成本,可惜想不通他为什么不做
对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌人的场景,加到这么多人以后可能都被砍的站不起来。 实际开发测试场景加一点改动,总是会有很多奇怪的问题,修复和测试需要大量成本,不如随便改一下端上来赚波情怀钱


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原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表
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对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌 ...
对了。想起来还有 XSS,又用的虚幻 5, 性能根本跑不动,还必须照顾这个拖后腿的大家跟着必须一样内容发售,一切都明白了

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无印2对于我这种弱鸡来说,是最好的无双动作游戏,游戏本身的强度和能量太足了。


我基本上都是玩下忍或者中忍,然后从头通一遍,舒爽,通透。

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原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表
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对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌 ...
所以说353M这样的AI很伟大

能把1v1武将对战,nVn的军团混战,1vN的不利局

利用一套通用战斗规则做出来

配合士气系统让传统的清版boss战

做成根据玩家流程即使变化的战棋游戏

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-1-26 12:10 发表
忍龙2不完美,但它快感是拉满的
别的不说,OT的出血西格玛2完全没有继承,2黑的大果粒也是瞎胡来的,堪比仁王美版的敷衍断头
一套完整的动作,最后也就继承了运镜
这种降级你让遗老怎么吹?

如果有完整版,可以改良OT和忍法槽的使用,比如允许玩家消耗1格进行二次OT
加收集水晶骷髅得新武器,大刀大锤都可以上,拿来针对怪物型敌人
补完后四把武器的OT,双拐双镰秤砣和镰刀的动作数量不足
改进部分垃圾boss战
改进部分射击要素,水雷和水下加特林删除
这个清单可以拉很长,但是不包括更改出血动画和减少敌人数量


忍龙4演示里已经有ai犯病了,新主角蓄力时广告牌那有个敌兵
顺带一提我觉得这动作很像雷电在季风那杀杂兵的动作


遗老真的很方便的帽子,你不喜欢某游戏就可以扣个遗老帽子
事实是你喜欢的游戏的续作有很大可能不是你喜欢的游戏
比如喜欢魔女1,不太喜欢魔女2,不喜欢魔女3,那坏了,要么是遗老要么是索狗
比如喜欢生化4,不太喜欢生化5,认为生化5节奏不如4,更不喜欢生化6,那必须是遗老
比如喜欢寂静岭2原版,不喜欢新版,遗老
比如喜欢黑魂1,不喜欢黑魂2,遗老,不喜欢黑魂3,遗老,不喜欢只狼,不喜欢法环,遗老
比如喜欢鬼泣3 4 ,不喜欢走廊5,遗老
真正的忍龙2极端遗老对刀锋的口诛笔伐,泥潭就有,他的思路就是把刀锋改成2,几刀就触发断肢接处决

还是那句话,如果叫做 Ninja Gaiden Sigma 2 Ultimate,就不会有这样那样的问题了
这些问题都来自发行商的贪婪,宣传欺骗是常态
你不能一边欺骗玩家感情一边无视玩家需求一边推出名为加强版的劣化版
这几把武器还动作不足????

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不知道完美版怎么应对魔神战呢。魔神都是霸体无耐,2代永远只有1只魔神单挑+其他魔神远程,应对打法就是机械性的最快断肢OT(比如爪子的前重攻击滑铲)然后下一个。

3刀锋就解决了这个问题,魔神会两只一起进攻,战斗更多变更有不确定性。

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原帖由 aishun 于 2025-1-29 09:39 发表
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这几把武器还动作不足????
有的就一个OT动作

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原帖由 @aishun  于 2025-1-29 10:03 发表
不知道完美版怎么应对魔神战呢。魔神都是霸体无耐,2代永远只有1只魔神单挑+其他魔神远程,应对打法就是机械性的最快断肢OT(比如爪子的前重攻击滑铲)然后下一个。

3刀锋就解决了这个问题,魔神会两只一起进攻,战斗更多变更有不确定性。
所以说是个半成品,不能快速断肢的招全是废招,很多地方都能看出来其实可以做的更好

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