混世魔头
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天外飞仙
原帖由 @级替四 于 2025-1-10 18:43 发表 位居第二的那个游戏成本很低的吧?98万份也属于赚翻了。
魔神至尊
yuong32
魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-11 04:06 PM 发表 根据之前的一些情报这个销量可能还是有一定水分的,倒不是说销量是假的,而是可能不能代表实际玩家数量,里面有一些是一人买了多份的
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-11 16:06 发表 根据之前的一些情报这个销量可能还是有一定水分的,倒不是说销量是假的,而是可能不能代表实际玩家数量,里面有一些是一人买了多份的
原帖由 依然自我 于 2025-1-11 08:26 发表 posted by wap, platform: 小米 你不就是想说有些游戏是那些什么up主送的嘛?但是你觉得能送多少?加起来几万几十万顶天了 本帖最后由 依然自我 于 2025-1-11 16:34 通过手机版编辑
原帖由 八宝斋 于 2025-1-11 09:27 发表 posted by wap, platform: Android gta5能卖2亿里面有多少复购的。我就买了xo,pc,x1,ps4,ps5 5份。
原帖由 @我爱电玩 于 2025-1-12 00:03 发表 就做一个简单的对比 艾尔登法环卖到2300万用了两年时间,艾尔登法环在世界范围内的基础受众应该远比黑神话高吧,国内不管主机还是PC的核心玩家应该都普及到了该买的都买了。 https://m.sohu.com/a/759391401_114822/?pvid=000115_3w_a 黑神话8月20号发售,在不到5个月的时间里卖出了2800万,就算假设国内之外的海外市场总共卖了1000万分(steam上应该能查到国内外份额比例),对于0市场基础的新游戏5个月抛开中国市场1000万已经很牛逼了,那剩下的1800万国内是怎么消化的?再对比一下老头环的两年含中国市场2300万,这样的数据不怀疑才是不合理吧。