魔王撒旦
原帖由 BigBangBang 于 2024-12-10 16:57 发表 SSF2(ARC),1993年9月14日 SSF2(MD/SFC),1994年6月25日 SSF2X(ARC),1994年3月8日 SSF2X(3DO),1994年11月13日 从家用版的发售日来看,MD版如果采用3DO那样的升级素材,可能无法做到与SFC版同时 ...
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侠客
魔头
原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 12:23 发表 为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...
魔神至尊
原帖由 KainX 于 2024-12-20 02:02 PM 发表 这个有人问过,开发团队的人员回答说他们为了突破第一层背景图层16色的限制而采取了局部镂空这个非常巧妙的设计,如果加入地面视差滚动可能会破坏镂空配色。 制作组成员也提到目前开发虽然以发色效果为优先、但并 ...
混世魔头
原帖由 johnsonzsj 于 2024-12-20 04:23 发表 为什么要“取消地面视差滚动效果”这个当年超级炸裂的视觉效果呢???!!!要知道PCE、MD、SFC的版本都保留了这个超级赞的效果啊,当年第一次在街机厅看到街霸II,听到旁边的玩家大赞道:“看呐,地面居然是扭动的 ...