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玩到第二章绷不住了

刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?


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玩到第三章了没?

想不想把关卡设计师&地图设计师豆沙了?

还有国内那帮kol,豆沙了!

[ 本帖最后由 xfry 于 2024-8-21 03:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-8-21 03:33 发表
刚玩了第一章,没觉得有什么特别难受的空气墙啊,我在想其他游戏不也各种空气墙吗。。。新战神甚至都不能跳,也没环境破坏,一个小腿高的小栏杆楞是要你绕几圈。。。。可能第二章夸张很多?
是的,第二章的空气墙更夸张。
而且动作系统真的很一般,既不暴力,也不华丽变化多端,就是一般水平,就是boss设计的比较有气势,最大亮点吧。


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游民有一二章攻略地图,回头玩的时候参考一下没地图真的头晕

本帖最后由 luweiit 于 2024-8-21 08:05 通过手机版编辑

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正常水平发挥而已,版面设计人家多少年的积累啊

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玩着玩着突然就卡顿一会儿,很难受

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第二版打最后boss了,刚进去确实比较蒙,因为左右都可以走,而且右边的岔路好像又有点多,但玩一阵来回跑两次就清楚了。

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2024-8-21 00:33 发表
看评论是低开高走


到了后面的盘丝洞、黄花观、火焰山等场景中,地图的设计水平也明显成熟了不少。如果说前两章的场景设计公认有明显短板,那么到了后面三个章节,即便不谈有多精妙,至少不再是短板了。盘丝洞里错落有致,曲径通幽,探索起来新鲜感十足。后面黄花观和火焰山,探索起来也都比较符合心流,体感上起码进入了一个相当不错的舒适区中。这里的Boss战也往往更具风格和魄力。
恰恰相反,很多评分都提到后期关卡欠打磨

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第二章独桥对长刀,有一次被逼退到来的桥头,穿过了空气墙,猴子进不去,它出不来,它刀气可以砍到猴子,猴子进不去23333

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你只要坚持玩下去,图是不可能转不明白的
设计差最直接的后果是逛图体验很差,没探索感还玩的糟心

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引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2024-8-21 00:54 发表
别这么黑仁王2,黑猴除了画面只能被仁王2吊打。

武器种类,技能招式丰富度,装备词条build丰富度,手感,黑猴和仁王2比还是洗洗。
只是拿仁王2举例子,因为他战斗系统和整个游戏框架和仁王2类似。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 11:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 mailps3 于 2024-8-21 08:41 发表
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第二章独桥对长刀,有一次被逼退到来的桥头,穿过了空气墙,猴子进不去,它出不来,它刀气可以砍到猴子,猴子进不去23333
慢慢来吧,老头环当初很多逃课攻略一样是利用这些bug,也并不妨碍很多人玩的不亦乐乎,其实只要玩的开心,这些bug地方真没必要过分强调拿来否定游戏

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空气墙 小地图 这么明显的问题 之前的试玩都没人提吗  但凡有个公开试玩版 肯定提爆了 早就好改了

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-8-21 11:10 发表
空气墙 小地图 这么明显的问题 之前的试玩都没人提吗  但凡有个公开试玩版 肯定提爆了 早就好改了
谁敢提?

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-21 02:57 发表
只是拿仁王2举例子,因为他战斗系统和整个游戏框架和仁王2类似。
仁王需要刷词条,黑猴不需要刷
感觉数值平衡上做得比仁王要好一些。

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