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猴子首日450w了

看了数据分析

要千万是有困难的

简中占比超过90%

而单机市场最强的欧美

也就是

英语系占比不到10%

要千万的话.要[欧美市场]也能大卖才行!



不过

如果你去看欧美论坛/推特上面那些欧美玩家的反应

黑神话的大卖

是远远超出很多人的预期

在Steam评论数.简中占比超过90%



而很多欧美玩家也发现到

Steam上面各种游戏.简中用户占比都很高!




黑神话光一天就有2亿美金的收入.....

这造成的结果就是

会有更多资金投入中国单机游戏开发中

因为发现中国光内需市场.就很巨大了

可能会让资方[不只有看到手游]

也想投入单机游戏开发!

这是好事!



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还是到下周一再来看销量了
我还是之前那句话,如果海外销量能过100万,就算很成功了,会造成正面影响

就我目前在澳洲本地一个游戏论坛里为数不多的讨论看下来,很少一部分人买了,对画面表示不错,一部分人对魂类有顾虑,一部分觉得就是一个boss接着一个boss的挑战,中间添加一些小怪,打着打着觉得有些重复。另外有些人要等游戏接下来的补丁,或者看更多正面评价才会入手。



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宣传工作做得好,让一群人自来水自嗨宣传购买了,实际也就这回事。


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引用:
原帖由 celegorm 于 2024-8-21 09:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
开玩笑了,真以为电影很赚钱啊?请大牌明星上千万片酬,够这整个游戏开发成本了
黑猴好像开发费用4个亿

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posted by wap, platform: VIVO
拍电影确实比搞单机游戏来钱,周期还短,但是氪金就不一样了,电影没法比。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-21 13:41 通过手机版编辑

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最佳商业模式应该是GTA,即有单机口碑又有线上氪金,但全世界就此一家,R星自己都无法复刻。

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我换做投资的也不搞单机,二游粉都是一边骂一边充648.

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电子游戏产业在国内现在已经差不多快要成为国家扶持项目了,尤其是那些能走到国际市场赚外汇的,之前很多人担心黑神话尺度太大被卡审核,其实现在国内已经尝到了原神海外猛赚外汇的甜头了,赚外国钱的事情以后都会开绿灯,当游戏公司背后有国家资本支持的时候,中国游戏就要引来一波爆发了,我相信现在米哈游和医学科学各种融资贷款都是绿灯。

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posted by wap, platform: Chrome
上次是宝莲灯,这次是黑悟空,宣传都蛮给力。小米汽车也挺会营销的

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