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[其他] 老头环热度为啥这么高

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热度高不就是因为有了战技降低了难度。不过我觉得打boss的乐趣和魂血源之类的没太大区别。反正都是不停的重试,只是老头环次数可能少一点。


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难度可高可低,体验感非常好,能让各种菜逼都能特别愉快的玩耍

唯一白金的魂系



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唯一没白的魂2333,主要没打多结局


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这个你秒我我秒你,我是真想不通怎么做到的
那种在雾门外做40秒体操进去秒boss的视频我当然看过,但那是多周目后的花式玩法,与对这个游戏的初始印象无关了,老头环起码在初见一周目游戏的难度并不比魂3简单,除非你拿到游戏就打开B站照着“如果前期就有一把改满的巨剑会如何”这种视频玩,再说一个游戏的好坏也不是由难度高低决定的

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门槛够低,内容充实,容错率高,玩法丰富,成长性好,魂3拿个中盾直剑和BOSS二人转很有趣吗?体验非常便秘好吗
还有一个,魂4发售时正赶上被封在家,没事干只能推图了,这也造成那段时间话题火爆,事实证明即使有那么多读指令的敌人,游戏体验依然是魂系最佳

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法师拿了灵魂激流之后打boss确实毫无难度,见面就秒,还有冰剑更是离谱上去两刀削韧伤害还爆炸。

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-6-5 17:25 发表
这个你秒我我秒你,我是真想不通怎么做到的
那种在雾门外做40秒体操进去秒boss的视频我当然看过,但那是多周目后的花式玩法,与对这个游戏的初始印象无关了,老头环起码在初见一周目游戏的难度并不比魂3简单,除非你拿到游戏就打开B站照着“如果前期就有一把改满的巨剑会如何”这种视频玩,再说一个游戏的好坏也不是由难度高低决定的
魂3基本还是线性流程,靠资源卡人,前期到某一节点时战术选择面比魂4窄很多,魂3卡关时也只能死磕,而魂4卡关时完全可以开刷或者寻找其他套路,更别说还能跳了

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-6-5 17:25 发表
这个你秒我我秒你,我是真想不通怎么做到的
那种在雾门外做40秒体操进去秒boss的视频我当然看过,但那是多周目后的花式玩法,与对这个游戏的初始印象无关了,老头环起码在初见一周目游戏的难度并不比魂3简单,除非你拿到游戏就打开B站照着“如果前期就有一把改满的巨剑会如何”这种视频玩,再说一个游戏的好坏也不是由难度高低决定的
我玩的时候也没看攻略 好像自从拿了红狮子火焰 就是可以喷火的那个技能 后面基本上就用这招通关了 基本上就是喷火 喷火 然后倒地处决  根本没啥乐趣

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降低难度的又不止战灰

魂系列玩法爷咒爹一直都轮椅,环也是,什么近战派系都比不上法爷

骨灰才是真正让打Boss毫无体验的新发明,不需要预读Boss见招拆招骗招,招个大哥黑刀一起打得boss爬不起来

就算禁掉骨灰站灰,双持血/神秘质变小曲跳劈也能无脑过绝大部分Boss

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美术风格到位有艺术感,故事架构宏伟有史诗感,地图广大内容丰富,难度较高有话题性,同时因为有一定难度又推动直播

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不如血缘

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觉得简单,要不玩玩弹反?

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posted by wap, platform: 小米
正好我也抱怨一下这个游戏。我从来没有玩过魂系游戏,正好玩了匹诺曹,感觉很好,就把老头环买回来玩了。

首先这个游戏一点也不简单,其次没有任务指引,也没有什么循序渐进的说法,各种系统也很复杂,死的多了,就完全没有兴趣了。打第一个BOSS就不知道死了多少次,才发现可以召唤人帮忙。

这游戏不看攻略根本没法玩,而且不是看一点入门攻略就可以的,什么探索的乐趣,完全不如塞尔达。

最后毫无疑问烂尾了,想介绍我儿子玩,儿子不屑一顾,233

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直播文化的成功案例吧

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我大约玩了十小时,觉得没什么意思

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