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索尼第二方那几个罐头,怎么画面会那么好……

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原帖由 bazinga 于 2024-3-25 19:19 发表
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靠显卡算力暴力拉升画面和光追不叫技术,在有限的机能下挖掘潜力才是,否则GDC最佳技术奖干嘛给王泪,R星和索任都是第一档的
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-25 19:44 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-25 21:44

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日廠還是做persona這樣的彎道超車比較好



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啥技术啊
就是舍得砸钱而已
但因为过于注重画面
搞得只会做罐头了


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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-25 19:43 发表
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。
你把游戏制作和工具概念混淆了,本贴讨论的是工作室的技术力。英伟达提供的是工具,工作室使用这些工具制作游戏,运用水平是不一样的。用同一块显卡同一台主机,不同工作室做出来的画面差别了可太大了

好比英伟达是卖车床的,从最早机械车床到现在电脑数控,车床工具技术力进步没人否认,但用这台车床加工出什么水平的东西,不同人的水平差别极大

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-25 20:55 通过手机版编辑

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原帖由 爱狮子油 于 2024-3-25 20:35 发表
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啥技术啊
就是舍得砸钱而已
但因为过于注重画面
搞得只会做罐头了
死亡搁浅画面也很好啊,制作规模又不大,游骑兵的引擎确实是好。

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原帖由 @bazinga  于 2024-3-25 20:50 发表
你把游戏制作和工具概念混淆了,本贴讨论的是工作室的技术力。英伟达提供的是工具,工作室使用这些工具制作游戏,运用水平是不一样的。用同一块显卡同一台主机,不同工作室做出来的画面差别了可太大了

好比英伟达是卖车床的,从最早机械车床到现在电脑数控,车床工具技术力进步没人否认,但用这台车床加工出什么水平的东西,不同人的水平差别极大

本帖最后由 bazinga 于 2024325 20:55 通过手机版编辑
我想表达的意思很明确了,你看不起的所谓那些靠压榨显卡性能来做好画面的公司恰恰也是走在技术前沿。否则天天按照主机标准做游戏,那画面永远也就主机游戏档次,特别光追这种主机严重拖后腿,不靠那几个极限压榨gpu的光追游戏,永远看不到光追和gpu的进步。光有新机床,不生产复合机床能力的零件有屁用。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-3-25 21:26 通过手机版编辑

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ps4索尼第一方游戏退出游戏明显比第三方慢,肯定是突破了啥系统限制

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原帖由 @卖哥  于 2024-3-25 08:53 发表
杯赛能用PS3这么个256内存的平台做杯子盘子随便扔,有物理计算的场景陷阱,交互性超过现代大部分开放世界的老滚4。
日本当时能做什么?
恶魔之魂,黑暗之魂

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-25 19:43 发表
然而光追和dlss都是纯正技术,这两年风头最大的公司叫英伟达,别人才是真正的走在技术前沿,索尼和任天堂太有技术了,没有amd和英伟达游戏机都造不出来。
没有任天堂和索尼,这些公司也不会去发展这些技术

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原帖由 @爱狮子油  于 2024-3-25 20:35 发表
啥技术啊
就是舍得砸钱而已
但因为过于注重画面
搞得只会做罐头了
多希望你软也能把钱用在正地儿上,现在没活儿也没技术只能搞营销了

本帖最后由 Alusell 于 2024-3-26 09:15 通过手机版编辑

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原帖由 爱狮子油 于 2024-3-25 20:35 发表
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啥技术啊
就是舍得砸钱而已
但因为过于注重画面
搞得只会做罐头了
星空砸钱砸的一点不比索尼第一方少,这时候你就明白技术力的差距了。

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日厂很多游戏的画面都直接差点把成本低廉写到玩家脸上,而且价格还特别的贵,彻底的缩到粉丝向游戏那个舒适圈里去了

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原帖由 @Epilogue  于 2024-3-25 21:25 发表
我想表达的意思很明确了,你看不起的所谓那些靠压榨显卡性能来做好画面的公司恰恰也是走在技术前沿。否则天天按照主机标准做游戏,那画面永远也就主机游戏档次,特别光追这种主机严重拖后腿,不靠那几个极限压榨gpu的光追游戏,永远看不到光追和gpu的进步。光有新机床,不生产复合机床能力的零件有屁用。

本帖最后由 Epilogue 于 2024325 21:26 通过手机版编辑
我没看不起啊,也没否认老黄显卡技术牛逼,但讨论的主题是工作室的技术水平,不是显卡生厂商的技术,也不是PC主机优劣和谁引领技术进步这种业界宏大的话题

我的意思是用有限资源做出好画面,更考验工作室的技术力,这种工作室有机会放开手做N卡游戏,会做的更好吧。GDC是开发者业内奖,给王泪而不是心灵杀手2技术奖是有原因的

本帖最后由 bazinga 于 2024-3-26 00:29 通过手机版编辑

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-26 00:03 发表
星空砸钱砸的一点不比索尼第一方少,这时候你就明白技术力的差距了。
星空画面其实也还不错。主要是老是读取太扯谈了。

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