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圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??

真不错,现在玩ns版基本没法练级,太慢。。。。凑合通一遍得了


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posted by wap, platform: VIVO
之前玩demo就感觉到,这游戏系统很挺有趣,上限其实很高,但要让玩家围绕系统去精心计算步步为营的话,这个数值平衡和兵种配置其实挺难的,弄得不好就是现在这样,比较流于形式。



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posted by wap, platform: Chrome
无聊


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巨无聊,不想玩了

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还是可以的,要说比老火纹肯定差好几条街,但别忘了现在的新火纹也就那样,差距就变小了

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系统不错,配装很考虑
但是实际游戏起来真是如楼前的朋友说的,配装2小时,战斗2分钟
玩了二个地图都没到就觉得没意思了
还不如做一个正常的战棋,这套所谓的半即时也没有意思

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posted by wap, platform: Android
还好一开始没去竞技场直接去的精灵地图。。这竞技场一出来更加无敌了。。

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posted by wap, platform: Android
我反正觉得跟十三机兵一样,好是挺好,略显不值60美元。
当然我知道以他们的销量和开发成本定价再低一点真的是亏本,不过这些游戏卖40美元的话我一句屁话都不说到哪里都是神作吹爆。

最后坚持我玩demo时的看法,比engage好太多。

本帖最后由 fooltiger 于 2024-3-14 23:56 通过手机版编辑

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没人觉得这个菜单和操作有点混乱复杂,易用性不佳吗?
很多设计细节有巧思,但不少也有点流于表面,空架子。
反倒是演出相比一般rpg更精致。

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奇怪,不就是一个SRPG吗
这次怎么热度挺高的样子

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 萝卜 于 2024-03-14 11:32 发表
ls ps5按掉战斗过程速度如何,ns巨慢,比看一遍还慢哭死了
按两下
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  • 萝卜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-15 10:25

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2024-3-15 01:23 发表
奇怪,不就是一个SRPG吗
这次怎么热度挺高的样子
小群体声量大吧,热度再高销量的上限就在那

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这个游戏中,有很多方便用户的地方,但是在界面上都没有明显的按键提示,很多人可能都没有注意到。


  • 在战斗中,按住R2可以加速,按+(start)可以结束战斗演示;
  • 在地图界面,按左/右,可以打开列表,查看城镇、要塞、战斗关卡、其他,这个很多人都知道;
  • 在上面的这个列表状态,按X可以打开信息窗,城镇的信息就是武器店卖的东西、要塞是可雇佣的佣兵列表、战斗关卡是战斗信息和登记、黑市商人是显示商品列表、天使是显示碎片兑换内容、等等。这样一来,就不担心找不到去哪里买东西了;
  • 在配置装备和技能时,还提供了主动配装(+键),技能组合还能保存;
  • 在小队详情界面,每个人头上有1、2、3、4的字样,是当前状态下的行动顺序;

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配队 配技能什么的  我觉得还凑合  毕竟玩游戏玩的就是一个过程  关键这个精力系统太烦  经常一个挺好的队伍  打俩仗就不能动了  原地休息还总被偷袭  每次战役都感觉巨长无比  总想赶紧打完算了...话说准备陪个前面重装步兵防守 后面三个狮鹫收割的队伍   好用吗?

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posted by wap, platform: Android
香草社的游戏我全白了,胧村正白了两遍,好得很

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