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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

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原帖由 无毛之胸 于 2024-1-22 20:36 发表
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Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一 ...
你就没搞懂3D原理
SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。
两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的是2D游戏的路子。但本质上都是将3D坐标换到平面操作,跟3D关系不大。
SS最大弱点是CPU烂,无法计算光照阴影,特别是可以让物体表面圆滑的高洛德光照,PS是硬件自带的,SS要傻算。


如果比销量,NDS和3DS还碾压PSP PSV呢,性能差远了好吗。
GBA的3D比SS差远了,SS好歹有DOA,你GBA上的3D格斗啥样?


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以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么



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原帖由 hisame 于 2024-1-24 13:13 发表
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+10086
sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。
老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。
比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制, ...
就是因为SFC和 PS1赢了,所以厂商对他们的研究非常彻底,已经没有爱好者出手的余地了

只有SS这种厂商不重视又有群众基础的东西才有研究空间。


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原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表

你就没搞懂3D原理
SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。
两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的 ...
你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点?
  PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。

[ 本帖最后由 无毛之胸 于 2024-1-26 14:47 编辑 ]

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原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
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以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
能,甚至可以脑补一下能强化移植,并且是remake级别的。

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泥潭怀旧区救命稻草

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SS确实很蠢,作为次时代主机,居然把sfc当假想敌

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原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表
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以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
移植没问题,但特效缩成狗。这几个ps游戏的特效都是把ps机能榨干的典范。
寂静岭有大范围的点光源,合金装备模拟镜头动态模糊特效、水面特效、大量使用的光源特效,放浪冒险谭的各种魔法、必杀技特效以及松野组特殊的光照等等。

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-1-26 14:36 发表
你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点?
  PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。
我觉得从事后诸葛亮角度来看,SS干脆专注于2D,别那么早就退场,DC也别出了,等MS想要搞XBOX时把整个家用机部门打包卖了,也许才是最佳选择。

本帖最后由 zero3rd 于 2024-1-26 17:51 通过手机版编辑

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土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。

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原帖由 脆骨 于 2024-1-29 14:21 发表
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土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
ps也是大量马赛克吧?直到n64才具有消除马赛克机能mipmap

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原帖由 脆骨 于 2024-1-29 22:21 发表
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土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
SS的3D首先是多边形数量绝对的少,基础就比PS差
但影响最大的是光照,32位机因为多边形少,所以画面怎么弄都是烂的,只有借助光照来强化立体感,借助半透明来增加特效。尤其是高洛德光照,可以让非常方的物体呈现圆球的表面,对SS是绝杀。
可以看行星格斗1和2,因为高洛德光照的有无,两者的画面几乎是SS和PS2画面的差别了。其实SS也有高洛德光照,光明力量3就用到了,但需要牺牲大量多边形

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其实PS1的多边形抖动比SS厉害。

PS1三角形没做透视矫正,所有赛车游戏的地板都有对角线扭曲,不过PS1多边形能力强,后来大部分游戏近景都浪费很多三角形在细分上,降低这个问题的观感。SS赛车游戏地板的问题没PS1严重

只有N64以上的机种基本解决了抖动问题

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原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表

如果比销量,NDS和3DS还碾压PSP PSV呢,性能差远了好吗。
3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。

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原帖由 @racingpht  于 2024-1-30 09:10 发表
3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。
扯淡也得有个限度

psv虽然大作少得可怜,好歹也有神秘海域、killzone、灵魂献祭delta、忍龙……这些要画面有画面、要玩法有玩法的作品。

psv被放弃又不是因为性能不如3ds,纯粹是商业行为而已。对比相同作品在两个平台上的表现也能得出结论:比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。

3ds的性能整体来说就在psp与psv之间——比psp好是肯定的,但好多少就要看情况,比如是不是开3d,比如是老3还是新3。
可以确定的是即使是老3,硬件规格上看起来也是超越psp的,但问题在于这种超越更多体现在裸眼3d,真正落实在画质、特效和分辨率上的超越实在是乏善可陈。所以3ds刚出的时候,大家都觉得老任升级了个寂寞,憋了那么多年的新机,还那么贵,画面看起来和psp也差不多~

这种感觉就像是在对比ns和ps3。你问ns性能是不是要超过ps3?一般来说结果都是肯定的。但你要进一步问超过多少?那就很难说了~~

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