天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 无毛之胸 于 2024-1-22 20:36 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 Sega遗老到死也是不甘心SS那一代主机被PS碾压的往事……能理解,毕竟头半年销量比PS还高点呢。哪知道最终销量是ps的1/10都不到。后来,有高贵的480P输出的DC,停产时间居然比老一 ...
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混世魔头
原帖由 hisame 于 2024-1-24 13:13 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 +10086 sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。 老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。 比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制, ...
魔头
原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表 你就没搞懂3D原理 SS和PS都是CPU计算多边形的,顶点算出来就行了,差别只是SS是四边形,PS是三角形。 两者的差异在于像素填充也就是光栅化部分,PS是标准的像素填充,而SS是用2D显卡以面为单位模拟像素填充,走的 ...
原帖由 江南恐龙 于 2024-1-26 13:11 发表 posted by wap, platform: Firefox 以ss的3d能力移植生化1作为参考,能移植寂静岭和合金装备么,能移植放浪冒险谭么
魔神至尊
64X
魔王撒旦
原帖由 @无毛之胸 于 2024-1-26 14:36 发表 你说对了,SS本就不是以多边形为主要方案设计的游戏主机,那你们一帮遗老为啥一直要为SS翻案,意淫SS的3D多边形能力?怪就怪在SEGA用了两颗SH2想大力出奇迹,实际上P用没有,没有硬件支持就是开发不出媲美PS上3d画面的游戏,就算2D为主的游戏,缺少特效支持,画面观感也是天差地别,月下和格兰蒂亚就是很好的例子。我觉得你们意淫一下SS内存如果大点,能否移植街霸3都要靠谱一点,CPS3基板就是用的SH2为主CPU,CPS3基板上的游戏也没有半透明效果,仍然是网点模拟,但是2D画面精美流畅,说明SH2作为2D主机的主CPU是没问题的。SS移植CPS2、MVS上2D街机游戏几乎都是完美,但是PS就做不到,掉帧严重,这是SS比PS强的地方。有哪个索粉意淫过PS可以完美移植CPS2/MVS上的2D格斗?遗老们为啥不理智承认两个旧主机的优缺点? PSP极其成功,谢谢。就销量和普及度来说SS不配拿PSP来举例。PSV被3DS碾压是事实,但是没人意淫PSV能达到什么高度,是否能完美移植PS3上的游戏。
原帖由 脆骨 于 2024-1-29 14:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
原帖由 脆骨 于 2024-1-29 22:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 土星的3d效果有点像马赛克砖墙,太惨了。看看同期ps的作品,皇牌空战系列山脊赛车4等等后期作品基本上都是全3d的,土星的3d画面给人感受并不好,粗糙,抖动,大片大片的马赛克。
原帖由 md2 于 2024-1-26 13:08 发表 如果比销量,NDS和3DS还碾压PSP PSV呢,性能差远了好吗。
原帖由 @racingpht 于 2024-1-30 09:10 发表 3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。