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这个叫《Unrecord》的游戏的画面惊了,这也太真实了。

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原帖由 @trigunking  于 2023-4-21 14:13 发表
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。

其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。
我觉得材质上看已经很游戏了
这个画面挺符合我对本世代的期望,就应该这样
估计索尼味儿COD就是这水平

本帖最后由 Alusell 于 2023-4-21 14:43 通过手机版编辑


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是真的 开发者都把工程文件打开演示了 确实做的有点真



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这个帖子里真假两个字给我整晕了,有种“这个假动作太假了”和“这个假动作太真了”的感觉。


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steam主页就有大图看看不就知道了,ue5能做到这效果不奇怪,我甚至觉得有些地方例如玻璃反射还能再做得好点,某些金属材质还是太过干净了。

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阴影的狗牙这么明显……
整体感觉是很真啦

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原帖由 堂吉刚 于 发表于 2023-4-21 15:04 发表
这个帖子里真假两个字给我整晕了,有种“这个假动作太假了”和“这个假动作太真了”的感觉。
+1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了

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原帖由 @01046  于 2023-4-21 19:31 发表
+1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了
回帖当然以楼主为标准,
是游戏=真
是实拍=假

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原帖由 Alusell 于 发表于 2023-4-21 20:57 发表
回帖当然以楼主为标准,
是游戏=真
是实拍=假
中间的视频链接点进去看一看,讨论翻一翻,回来已经彻底忘了主楼内容了哈哈哈哈

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障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D
其实就是纯骗

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原帖由 @pyromania  于 2023-4-22 00:07 发表
障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D
其实就是纯骗
哇哦,冰雪聪明

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放大看还是挺游戏的,主要是贴图都是扫描素材,看起来很真,但高分辨下贴近物体贴图素材不可能无限放大,肯定会糊

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这么好的游戏画面 希望能早日玩到

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原帖由 @trigunking  于 2023-4-21 14:00 发表
倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
多做几套动作随机出现不就完事了?

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不管真假,你倒是给个发售日啊

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unreal5引擎对显卡什么要求?想玩这种真实的游戏最低得买什么水平的显卡?

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