Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @trigunking 于 2023-4-21 14:13 发表 第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。 其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。
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混世魔头
原帖由 堂吉刚 于 发表于 2023-4-21 15:04 发表 这个帖子里真假两个字给我整晕了,有种“这个假动作太假了”和“这个假动作太真了”的感觉。
原帖由 @01046 于 2023-4-21 19:31 发表 +1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了
原帖由 Alusell 于 发表于 2023-4-21 20:57 发表 回帖当然以楼主为标准, 是游戏=真 是实拍=假
管理员
原帖由 @pyromania 于 2023-4-22 00:07 发表 障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D 其实就是纯骗
yang117
大侠
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @trigunking 于 2023-4-21 14:00 发表 倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
小侠
这个笔架很好用↓
God like