» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

巨硬赌对了ai,对未来游戏业有多大的影响

我能想到的是npc全装上ai,全程联网。杜绝盗版


TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-3-18 03:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
云计算做得最好的不是亚马逊么
平台确实是aws市场占有率第一,但是微软的azure潜力巨大,现在加上ai后估计赶超就在这几年吧



TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2023-3-18 22:02 发表
1.又不是微软独占了这个技术,chatgpt技术别人也可以用。
2.这项技术对与网络和算力的要求并不低,在图形技术已经占据这么多资源的情况下,再大量加入chatgpt的技术,至少目前不大现实。
3.恐怖谷效应——比如你艹个硅胶娃娃,你可以闭上眼睛尽情的想象这个硅胶是迪丽热巴的yin道,但是如果这个硅胶会说话会跟你交流了,你会不会软?反推游戏,NPC都具有类人格了,这个游戏还好玩吗?
1 对,如果不卡别人脖子的话,微软就只是可以用上最好的ai模型
2 bing已经对公众提供服务,游戏消耗的资源应该不如搜索引擎多,譬如生成类可以一次生成所有人使用而不需要每个人都定制,每个人特制只需要少量个性化对话
3 这个不太担心,人类发明硅胶娃娃和二次元都可以移情,ai npc老婆肯定好玩,特别对社恐肥宅来说,见银翼杀手2049


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2023-3-20 00:06 发表
又不能变好玩,没啥太大用处。好玩的游戏不需要AI来填充内容
在动作游戏中,AI可以根据玩家的操作水平,和全网玩家的操作数据,专门为玩家量身打造一个难度合适的游戏。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-20 00:59 发表
在动作游戏中,AI可以根据玩家的操作水平,和全网玩家的操作数据,专门为玩家量身打造一个难度合适的游戏。
这个和现在的AI 没啥关系

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-20 09:08 发表
posted by wap, platform: Android
这个和现在的AI 没啥关系
当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。

TOP

posted by wap, platform: Android
不是文字类游戏的话用ai干嘛,游戏难度用ai控制的话那你玩游戏还有成就感嘛

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-20 13:20 发表
当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样子。AI参考的不是你当前安装和游玩的这款游戏,而是你购入这台主机以来,玩过的所有游戏。
ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷

其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细分析,甚至,未来手柄可以检测你的心率,知道刺激点在哪里)

TOP

posted by wap, platform: Chrome
相比起来,现在的游戏就像土豆优酷,未来ai游戏就像油管抖音b站

每一个小难关小副本=小满足,给你即时满足,刺激你欲罢不能

而整个世界,对于你的理解,可能会超出你的想象,游戏也会冒出很多全新的玩法(没有现在的短视频平台,谁知道大家喜欢看赶海锻刀修驴蹄子?)

这才是真正的元宇宙

TOP

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2023-3-20 13:34 发表
posted by wap, platform: Chrome
ai可以分析如何设置难度,让你最high,最沉迷

其实这在抖音已经做到,无非就是完播率。。。而游戏,可以把难度控制在,你能通关,但是又不会太轻而易举的程度(后面是对你的详细 ...
是的。AI掌管游戏难度,就像我们逗猫、逗狗、逗小孩一样,给他们设置一些不是很轻松、但经过努力可以达成的目标。而且这个过程因人而异,玩家并不会察觉到游戏后面有个无形的手,玩家只会沉浸在不断挑战后最终成功的自High中。

TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-3-18 03:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
云计算做得最好的不是亚马逊么
份额AWS是最大的,但是这几年azure追的很紧,过几年谁是老大还真不好说。而且auzre的企业用户多,挣钱能力超过aws。

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-20 05:20 发表

当然有关系。现在的游戏,关卡和难度设计都是写死的,或者只给玩家提供几种难度。AI导入之后,以前写死的程序,可以逐步由变量替代,由AI记录和分析玩家的游玩过程,通过大数据运算,再把游戏改造成最适合玩家的样 ...
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @victorguo  于 2023-3-20 20:24 发表
这和ai一毛钱关系都没有,只是简单的动态难度,靠一个经验公式即可
跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐

但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容

这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @喜欢它likeit  于 2023-3-20 14:15 发表
跟古早视频网站一样,你看完一个视频,推荐位只是简单的编辑推荐或者视频作者其他作品推荐

但是现在的视频网站ai,会自动分析你进入入口,点击快进跳转的位置,同类用户喜欢看的内容,去除你过去不完播的视频类型,甚至根据视频内的观点,推荐类似观点的视频内容

这分析公式还是动态变化,根据对抗网络筛选出最让用户沉浸的模式,而新的匹配模式,又会匹配不同的类型用户,设法进化出更让人沉迷的推荐
推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-20 22:37 发表
推荐系统不算AI, 何况动态改难度又不增加内容,甚至很难说提升玩家体验
算的,抖音的推荐就是ai,不是简单的一个公式,如果是简单的公式,创作者自然能摸透规律,大量套利

ai除了推荐,难度调整,也可以创作(至少可以辅助创作)
而不是简单的给npc配台词


这里面的潜力,就大了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博