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[业评] 已发售和未发售的PSVR2游戏全列表,好像能打的确实不多啊。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2023-2-23 07:42 发表
喷了,看了楼上两位的发言,我还以为pc是艾力克斯级别的vr大作遍地都是,我家里有q2和3070,这么说吧,如果ps5跑不动,那pc又有多少人能跑的动呢,vr mod之类的始终只能是小众,一个是跑起来困难对机能要求高,第二个毕竟不是真正vr,玩起来挺容易晕的,至于q2原生开发的,就算是生化4这种也明显感觉得出画面寒碜了点,毕竟这种一体机能指望啥机能玩到现在,还是只有艾力克斯和小机器人两款让我眼前一亮的真正算是vr的非4399类的游戏。
2077可完全不晕,只要保证稳90帧,我能连续玩一整天然后还不晕,但是alyx选移动走路,我会晕,不知道为什么…

我觉得吧不一定要追求vr的交互感,什么伸手拿东西什么的,普通模式也挺好,关键是进入虚拟世界的沉浸感才是最重要的


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节奏光剑VR2能玩吗?我看视频觉得这个游戏挺有意思的。



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原帖由 大晶 于 2023-2-23 09:10 发表
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节奏光剑VR2能玩吗?我看视频觉得这个游戏挺有意思的。
可以玩的,MOSS BOOK 2试试啊,一点不晕啊,全程优秀的中文配音,代入感十足。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-2-23 09:23 编辑 ]


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话说minecraft应该非常适合VR吧?
可惜是微软的

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ps vr2最拉胯的是ps5的机能… 全部ps3等级画质配上60帧插上120,动激烈就拖影重影…

期待索尼来推动VR想太多,和Meta的力度差天上地下,还不如做PC VRmod的那些雷锋呢

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原帖由 @cnethack  于 2023-2-23 01:26 发表
ps vr2最拉胯的是ps5的机能… 全部ps3等级画质配上60帧插上120,动激烈就拖影重影…

期待索尼来推动VR想太多,和Meta的力度差天上地下,还不如做PC VRmod的那些雷锋呢
别看视频脑补了,因为眼球追踪,所以焦点外精度就低,你真以为画质不行啊

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2023-2-23 09:24 发表
话说minecraft应该非常适合VR吧?
可惜是微软的
我的世界有VR模组可以用了,但是只能说一般,类似minecraft的可以试试英灵神殿,VR模式下除了性能稍微拉胯外几乎完美

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mod这种不可能推动vr,vr要推动只有靠厂商,原生大厂游戏多了自然玩的人就多了

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原帖由 @victorguo  于 2023-2-23 09:29 发表
别看视频脑补了,因为眼球追踪,所以焦点外精度就低,你真以为画质不行啊
把眼追想得那么厉害的的那才叫脑补吧 -_-

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喷了,感觉索尼出个VR被泥潭喷得不如去死

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原帖由 cnethack 于 2023-2-22 19:03 发表
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现在很多PC游戏有VR模组,有些还几乎完美。就那最近一个多月来说,outer wilds全程VR完美通关,深海迷航前半段手柄后半段VR手柄(有模组支持)全通关,目前整坎巴拉小绿人火箭和辐射 ...
alyx可不是吹,流程绝对够长,10小时那是速通,沉浸下来玩绝对不止10小时,玩过的才知道什么叫旷世杰作,我就是因为alyx入了vr的坑。

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原帖由 @cnethack  于 2023-2-23 01:59 发表
把眼追想得那么厉害的的那才叫脑补吧 _
你问问实际玩过的画面怎么样即可

吹PC  vr ,搞得好像PC  vr有啥大作配置要求很高一样

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ps5的聚焦点渲染是个好思路,期待其他厂商跟进,目前quest2只有固定聚焦点渲染,没有眼球追踪版本的

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原帖由 @victorguo  于 2023-2-23 10:44 发表
你问问实际玩过的画面怎么样即可

吹PC  vr ,搞得好像PC  vr有啥大作配置要求很高一样
法环,ff7re,2077,哈利波特,大表哥2,这些游戏的vr模式,如果不开有损画质的dlss2,4090连60帧抖稳不住…

更别提ps5只有拉胯效果的fsr而已…你可以抱着ps5vr有眼球追踪渲染这根救命稻草,但从硬件上来说ps5vr的物理分辨率和ppi只是略强于quest2而已,我用4090全屏渲染出来的最高画质画面,还是要强于ps5vr的那一小块眼球渲染画面对吧,除了能玩几个暂时独占,其他的必然跨平台,效果肯定是pc上更好,更别提还能打mod了

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贴段分析吧,谁说显卡机能没用的…

人的眼睛分辨率是6000*4000,四舍五入的乱算,基本上6K-8K的分辨率基本可以达到一个临界效果,假设是6K分辨率那么我们VR设备需要双眼分辨是12K。当然我们在游戏中目前来看还是非常难的真到真实效果,因为素材材质问题,12K分辨率的VR设备最多就是让我们在观影的时候体验到真实。影视资源需要1080P*3=3240P才能用12K的VR设备完全发挥出这个效果。刷新率维持90Hz基本就很流畅了,如果能达120HZ或144Hz使用起来是非常舒服,例如Value Index这样刷新率就非常让舒服。一个显卡能支持12K分辨率,维持144Hz刷新率,目前4090显卡可以维持8K流畅效果,我们起码需要8090显卡才可以达到这个效果吧。

目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的1920*1080)。提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。

作者:hillin
链接:https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/134906922
来源:知乎
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