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魔神至尊
大侠
原帖由 KainX 于 2022-6-10 01:44 发表 N64之前的卡带机CPU可以直接在卡带里寻址,卡带基本上就是内存的扩展,对那时的卡带机而言64K还是2MB确实没区别。 NEOGEO区区64K内存后期有些游戏如狼印、KOF03土星加上4MB内存卡总共6MB都不一定能完全移植。
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 14:08 发表 这个说法是错的。CPU可以在卡带里寻址,跟开发者能不能真把ROM当内存使是两回事。 到GBA,CPU也是可以在卡带里寻址的,但就是太慢了,你可以在这份GBA架构说明里看到Sonic Advance 3 的开发者如何精细使用GBA那96 ...
五道杠
原帖由 yfl2 于 2022-6-10 17:35 发表 帧缓存是3d游戏才需要的 pce没有吧 而且pce卡带游戏有需要2m内存的吗?neogeo才 64k
原帖由 KainX 于 2022-6-10 17:29 发表 是的我说卡带可看作内存的扩展确实有误导性,这需要澄清,ROM的读取速度远低于RAM,只是实际上并不需要同步。 不讨论N64之后的卡带机,包括GBA。 8/16位机的ROM里数据绝大部分都是图形数据,“游戏引擎”部分往 ...
原帖由 @脏小鸟 于 2022-6-10 22:45 发表 不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗? 你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memorymapped access 会造成成本问题,倒是我之前所没意识到的 另外这些读取速度(准确说是访问速度)的讨论也没有触及多数游戏使用压缩存储的问题,显然当年的厂商并不觉得卡带的直接读取能帮到什么
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-10 22:45 发表 不太理解你举的例子,VDP读取的所有图形数据,都是要放在它64K的VRAM里,也就是它的128B CRAM造成了MD的同屏发色数只有61,这不是说明内存重要的例子吗? 你给的第二个链接里,一个讨论者还提到了memory-mapped a ...
混世魔头
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原帖由 chucky 于 2022-6-11 07:12 发表 posted by wap, platform: Firefox 高分少女里面小学生男主不是吹爆pce了么~
原帖由 genesisx 于 2022-6-10 09:16 发表 posted by wap, platform: Android 当年山寨的游戏攻略书居然说pce没有美版,害我以为这机器是霓虹专用。。。2001年接触模拟器玩到pce游戏,觉得不可思议,画面确实很漂亮。。。不像是八位机的。