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《最终幻想起源》日本地区首周销量不理想,在系列所有衍生作中位居倒数

引用:
原帖由 gyxdsg 于 2022-3-26 11:04 发表
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零式销量多少啊?不受psp末期大作吗?100万都没卖出?
零式掌机和主机的没留意,但是在steamspy还没无效化之前,它PC版就卖过了100万份


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SE为什么宁愿外包也不愿意增加开发团队?
CAPCOM开发生化危机2重制都用了800人了,SE真的很小气



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原帖由 hideo13 于 2022-3-26 23:05 发表

不可能吧?如果这样的投入会派两个做无双(一个火纹无双一个全明星无双)的组员去做监督?
另外,那人说这引擎是曾开发过RE引擎的儿玉真佑跳槽到KT后主导制作的,直到游戏发售前半年忍者组才觉得这引擎不好用

然而儿玉真佑2020年3月从capcom离职,加入的是一间影像、展览企划公司

https://getnews.jp/archives/3014031
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另外,他的说法还有一个漏洞,他说项目是安田和山际真晃带的,问题山际2021年10月才入职KT,怎么带项目啊...


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我们这些做了十几年甚至有的二十几年研发的也算项目中层了,根本不知道公司往项目里投了多少钱,只能模糊的感受出诸如“这个项目重视要钱好批,那个项目不太行”之类。
怎么网友总能爆出些精确到小数点的大料,网友人均老板高管机要财务是吧。

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这游戏画面烂,成本低,肉眼可见,不是不好玩,游戏性是可以的
至于那员工爆料算了吧,RPG入脑
这么多年靠谱的B站爆料就一个343前员工

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-25 21:55 发表
印象中除了怪猎能在日本大卖以外,不管哪个高清大作都没法在日本大卖。本质上这个市场的受众是以小学生和妇孺为主,主机黄金时代那批玩家退出后就断代了。
英国也有小学生和妇孺倾向了,从去年开始英国周榜TOP10任天堂常年占据一半

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这作的缺点就是画面差,掉帧了
玩法还是很仁王,只要你喜欢仁王的,刷刷刷还是很爽快
我已经80小时了

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看了B站一个吐槽,说是画面太黑?

如果是这种情况再加上镜面屏显示器真的是要瞎眼。

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-3-26 23:37 发表
SE为什么宁愿外包也不愿意增加开发团队?
CAPCOM开发生化危机2重制都用了800人了,SE真的很小气
生化2也是外包的

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这游戏画面乌七麻黑 一块块的,不说以为是PS3游戏

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12之后无FF

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卖的不好一是3A终于进入画面审美疲劳阶段了,二是3A内卷严重

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已经辟谣了,就是SE给的太少

玩法上还是上半年最好玩的ARPG,BUILD套路居然比仁王2还要丰富是没想到的。

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引用:
原帖由 flies 于 2022-3-27 17:05 发表
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卖的不好一是3A终于进入画面审美疲劳阶段了,二是3A内卷严重
老逼又开始瞎喷  这游戏要是3A你准帝就是妥妥的瞎子加脑残 起源就是画面做的太差才影响了销量

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2022-3-25 14:25 发表
仁王2我可以玩得很投入,起源上手了一会就觉得倒胃口。
我就比较奇怪了,同是忍组作品,起源还是后出的,仁王2各方面已经是很成熟优质,完成度也高,而起源除了手感不错外,很多地方都蛮挫。不说赶工不赶工,一些设计的简陋和煞笔根本不像是熟手做出来的。
我怀疑忍组就是提供了一些资源和动作方面的支援,其他很多都是新人搞的。或者团队扩招,老人们在搞神秘新作。
完成度其实不比仁王2差,buff和职业搭配的完全改变玩法的质变。主要是很多过度动画生硬,这应该也算是se给的太少了

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