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2021年全球主机游戏市场突破600亿美元

确实快
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原帖由 田中健一 于 2022-3-2 14:07 发表
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网络服务PSN第一这点大家没意见吧,可以跑到500M,任天堂和微软做不到吧,微软那速度是就几十M。


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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-2 22:07 发表
以后任天堂主题公园,sie的ps第一方电影电视剧,微软光环电视剧等等,这些也算到主机游戏收入里?
当然不会,上市公司财报这些都要写的清清楚楚
只有第三方的占卜会这么模糊,目的是让你买他完整的报告,但完整版里也肯定有占卜,用自己的算法乘以一个系数算出来的
能够亲自统计全球全部游戏市场的机构不存在,全球数据都是占卜的,因为这要求太高,需要的统计机构完全超越了第三方公司,而第一方之间的数据又不互通

像日本有靠谱的实体统计机构,但FAMI通关于数字版也是占卜,而且占卜的非常离谱
是根据社交网络的热度乘一个系数得出来的,与改版后的Steamspy一个德行

NPD对于90年代中期开始的美国实体统计很完整,Mat上个月说他记录在案的最后一份NES版超级马里奥3是在1999年2月卖出去的
甚至2018年还有人从实体店买了一份未拆封的GG版索尼克2库存
能精确到这个程度自然很可信
但现在NPD也有好几个公司不肯给他们数字版的数据,甚至手游也是SensorTower占卜出来的数据

说的再直接点
你想统计全世界全部游戏产业收入是多少,那就和统计全世界各类粮食每年有多少的难度差不多
即使是联合国都做不到太精确,更别提这些规模远不如NPD的游戏分析团队了

所以我反复强调的只是一件事,索尼占据主机行业收入大概半壁,微软任天堂平分剩下一半
从御三家去年的财报来看,算上从第三方那边抽取的权利金,差不多就是这个比例,大方向没问题
但这个600亿是哪来的,第三方本身的收入他统计了多少,也许只有这个分析师自己知道,反正你不买肯定不知道,买了也只是买份大概估测的占卜

这个Ampere Analysis是怎么出名的?是靠他们对XSX/S的占卜出名的,微软不给官方装机量,才需要占卜
但是关于这个占卜各方意见不一致,不同分析师之间能差出300万台的量级
不要把所谓分析师太当回事,他们真牛逼那就不用算卦了,而是去当正经的高管了,就是因为只能算卦所以才当分析师

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 23:09 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-2 21:28 发表

肯定算上了从第三方那边抽取的权利金,只算第一方索尼没这么高份额
但微软和任天堂也算上了
关键还是御三家算上PC和手游都没600亿,他这个600亿主机市场是哪来的
我解释成第三方的硬件周边,也就是非官方手柄那 ...
A9有人说索尼财报的销售额是算上第三方收入的(不光是权利金),杠神也说过,从哪年开始算的忘了,所以销售额和利润才有很大差距,没看见出处

权利金的话不知道PS1时代半价甚至免费奖励还有没有,如果有的话也应该会影响销售额和利润


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原帖由 jk02 于 2022-3-3 00:40 发表

A9有人说索尼财报的销售额是算上第三方收入的(不光是权利金),杠神也说过,从哪年开始算的忘了,所以销售额和利润才有很大差距,没看见出处

权利金的话不知道PS1时代半价甚至免费奖励还有没有,如果有的话也应 ...
第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个游戏都固定,可以拿一些条件来改
而超市那边怎么处理游戏也有不同,一线还是二线,发售时间长短,一手还是二手,都有不同的待遇
总之很难给出一个全面性的统计,最多是精确到某个厂商手里一个游戏卖了多少套收入多少,但因为需要和零售商处理,这些数据都有滞后性
所以原田才会说“销量统计没那么快的”
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-3 00:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:44 发表

第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个 ...
有没有死亡回归那工作室的消息?

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-3 00:54 发表

有没有死亡回归那工作室的消息?
非公开上市企业没有义务对外披露信息,更别提被收购后已经成了子公司
索尼说过他们对这一作的销量满意,这也就够了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:57 发表

非公开上市企业没有义务对外披露信息,更别提被收购后已经成了子公司
索尼说过他们对这一作的销量满意,这也就够了
主要是想问问有没有再开发什么新作和招聘信息之类的,销量什么的我其实并不关心。

死亡回归有第一次玩魂系列的惊艳感,所以特别期待那个工作室的新作。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-3 01:48 发表

主要是想问问有没有再开发什么新作和招聘信息之类的,销量什么的我其实并不关心。

死亡回归有第一次玩魂系列的惊艳感,所以特别期待那个工作室的新作。
https://housemarque.com/careers/
招聘有,但是新作还没什么消息

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再给个数据,游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。
也就是说在全球芯片短缺,普通玩家买不到主机的情况下,主机市场反而增加了近120亿美元。如果不是全球供应链紧张,潜在市场估计最少得到700-800亿美元,赚翻了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 00:44 发表

第一条上次有人提过,但是我忘了具体情况了
第二条更复杂,一个超市的不同游戏(COD和GTA与二线作品自然不一样)是不同的,而一个游戏在不同超市的待遇也不同
权利金是第三方和第一方之间的争夺,并不一定是每个 ...
找了找,网上说索尼销售额实体版算的是权利金,数字版算的是PSN商店包括第三方的全部收入。还有一点是数字版占比并不是销售额而是销量,那这就有点水分了,因为打折到几块钱也是算一份的。





[ 本帖最后由 jk02 于 2022-3-3 10:15 编辑 ]
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原帖由 jk02 于 2022-3-3 10:13 发表

找了找,网上说索尼销售额实体版算的是权利金,数字版算的是PSN商店包括第三方的全部收入。还有一点是数字版占比并不是销售额而是销量,那这就有点水分了,因为打折到几块钱也是算一份的。

1187240

1187241
数字版是包含第三方那70%收入,然后再扣除,你可以说是水分
但是数字版算的是销量而不是销售额,那不算水分
原因很简单,不止索尼,大部分公司和机构统计的时候算的也是销量而不是销售额
(虽然NPD最近几年是销售额但经常被忘记这个区别,因为其他机构基本上还是在统计销量)
如果觉得这都算水分的话,那么看有几个游戏公布自己过几百万销量的时候,有提到其中多少比例是打折?
很少的,大家都一样
而且索尼财报里的收入自然也是和销售额而非销量挂钩,这样一来反而冲淡了那70%的水分
换句话说,有水分,但对于收入而言,水分没那么大
只有在谈论游戏销量的时候,这个水分才能体现出来,就像我前面说的,COD和BF的衰落绝对不止380万的缺口,但是其他打折游戏把这个缺口变小了
然而股东终究要看的还是销售额,也就是收入

我确实忘了索尼是什么时候开始在数字版上玩这个游戏的
但是对于实体业务SCE早就这么做了
也就是主机造完了以后还放在仓库没给零售商,但是零售商预定了,就先记个预期出货收入
不过SCE的硬件除了PSV之外其他的都能卖掉,就是个时间问题,所以之前也没多少人计较这事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-3-3 12:42 编辑 ]

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