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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课

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开放上的第一课难道不是荒吹么?


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老头环这个开放世界对我来说最大的问题就是太紧张了,一直绷着,玩得很累



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单就游戏性来讲,确实和荒吹更接近
老滚5更偏向rpg,玉碧那一大坨罐头是另一个分支,没啥可比性。
环的地图确实很丰富,很多boss还是独立的场景,大号魂4名不虚传


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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-26 10:36 发表
魂系列老玩家表示,满地的堆怪,不合理的强度配置以及狗屎回报,这是我玩过最垃圾的开放世界游戏
捡垃圾确实有点烦

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2022-2-26 19:59 发表
从来不觉得野炊动作有啥好玩,搜集一堆武器打几下就要坏的有啥好玩的。
b站有很多利用物理规则玩出来的花样视频我不觉得能找太多类似的游戏出来。。。

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目前感觉环就是个把魂系列地图物品等等拉开扩大成一个开放世界,本质还是魂。
至少目前20小时的体验来说,就是扩大版的魂,仅开放世界这个体验上跟狂吹不在一个档次

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喷了,和荒吹比战斗,魂小将这蜜汁自信

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真的为了屁股或者啥 睁着眼说瞎话吗

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发售之前我是担心和野炊一样,为了开放世界缩水了核心乐趣。
野炊那迷宫缩成什么样了,除了骆驼迷宫还不错,剩下不就是些凑数的4399,吹的最凶的怕不是年一塞。

但打完史东城基本就没有担心了,增加开放世界元素的基础上没有伤及核心乐趣,优秀的帕累托改进。

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首先我一直觉得魂不是一个act,从动作性来说是弱与仁王的,其次荒吹的动作系统没有成长性,荒吹的核心是和世界的互动以及解密,如果把这一块拿掉,单纯保留战斗有多少人能坚持打个几十小时?我反正是会觉得枯燥的,法环的核心就是战斗,所有的一切都是为了让战斗变得更有意思,核心机制就不一样,哪怕其地图设计和任务设计贫乏到育碧的刺客之类,也会是不错的游戏。

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荒吹其实根本没法和时之笛相比,也就是现在小朋友有钱了,ns主机比n64在国内人员基数大。塞尔达核心的解密地牢做的都是什么玩意。开放世界互动这块的确是独一份,但是本质也是体力活,并不是什么非常有创意的地方。

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就别吹这个开放世界了,宫崎英高回炉去练个几年再开做开放世界,不是说地图放大了就是开放世界,老头环的开放世界实在太肤浅了,他的亮点还是魂的那一点,开放世界恰恰是减分项,隔壁s1都快把这个设计喷出翔了,你坛有人为了屁股还来捧臭脚实在是贻笑大方。

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喷了,s1这么牛逼的么,他能喷出翔你也只能喷出翔?看来那么多打高分的媒体都需要去s1学习学习,才能学会如何为了屁股不捧臭脚。

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20小时了,FS做出这样的作品绝对可以在日厂里青史留名了,个人觉得卡表的龙信2不用出了,肯定不如老头环,同是小公司起步,看看白金现在的懒样,再看看FS…

不过个人还是喜欢老魂,我并不想在魂里骑马…还是喜欢步步为营一个个房间探索。在探索感上,FS做的一般,大部分时间地图没有给我想到处转转的感觉,只想赶紧找到正确的路。狂吹里我第一次玩时有马都不想骑,就想犄角旮旯到处看,看个山就爬上去看看,老头环我一有机会就骑马赶路,只想赶快到达下一个地牢。感觉这俩游戏有像的地方,但是老头环就是只有战斗,不停的战斗,这在老魂的框架里没问题,但是放在开放世界里就有些单调了

本帖最后由 混血王子 于 2022-2-27 16:52 通过手机版编辑

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开放世界挺好的,用修改器,人挡杀人佛挡杀佛,直线杀到官底吊打BOSS,也是一种玩法

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