» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

这游戏的平衡性真的牛逼,基本哪个角色都能打,侧面背面打击特效和墙壁的运用根本不是铁拳7那种半成品能比的
世嘉好好推广吧,相信优秀的作品一定会慢慢被人们接受的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @wind  于 2022-1-1 04:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
少G健,这系统要大改了,还是vf吗


TOP

引用:
原帖由 wind 于 2022-1-1 04:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了

TOP

FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了

TOP

引用:
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 10:42 发表
FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用

TOP

posted by wap, platform: Android
才发现teknoparrot能玩vf5us,嘿嘿嘿
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wind  于 2022-1-1 12:49 发表
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
拉后防御不适合3dftg

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @orx  于 2022-1-1 19:48 发表
拉后防御不适合3dftg
没什么不适合的,铁拳拉后防御跟双手双腿4健系统就很直观。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Dox  于 2022-1-1 18:06 发表
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了
如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不说,光一个起身就有毛10种方式,想学都觉得烦。

TOP

引用:
原帖由 Dox 于 2022-1-1 19:43 发表

为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用
为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢

TOP

Posted by TGFC·NG
本白纸体验了一下vf5us,感觉一个是连续技指令输入不适应,不能无脑提前输入;然后就是人物今天看来太土了,实在没一个看上去想玩的。

TOP

引用:
原帖由 orx 于 2022-1-1 19:45 发表
posted by wap, platform: Android
才发现teknoparrot能玩vf5us,嘿嘿嘿
可以双打嘛?

TOP

引用:
原帖由 wind 于 2022-1-1 20:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果是那种完全没接触过任何格斗游戏的玩家,pkg三键系统是看着更简单,但如果有过2d格斗经验玩家要入门肯定是拉后防御更直观。格斗游戏现在就应该降低门槛尤其是3d格斗游戏,别的不 ...
VF系统本身没毛病,拉后和防御分开更能强调玩家意志的贯彻,更何况三键一摇杆还想怎么低门槛

这点学习成本都接受不了的话想来想去也只能劝你远离FTG了

TOP

引用:
原帖由 宜静和大雄 于 2021-12-30 07:56 发表
posted by wap, platform: Android
上了肯定支持一发。
铁拳7卖了800万,说不羡慕不可能
两座都玩,各有所长。

铁拳从5以后,每代都逐渐简单化,每一代被老鸟骂。勾拳6,氪金7,但就是仍然达到了现在的高峰。
...
回头看看VF5初版是什么德行,人设和系统基本原地踏步吃老本,而VF之前代际更迭都是一次革命性的角色和系统重塑

最脑残的是初版系统里的打投相杀,颠覆了原来打投防石头剪子布的平衡,完全属于负面进化,老鸟对此个个门清,三两天就流失干净了

VF5街机和主机都没得好才始终没有续作问世,这跟老玩家有毛关系,瞎总结
本帖最近评分记录
  • yangning 激骚 +1 我很赞同 2022-1-2 12:52

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博