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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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原帖由 sxyzero 于 2021-11-9 15:21 发表

跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
很多画质选项根本没法看出区别,尤其是在赛车高速运动过程中。降画质?改了以后能看出来才叫做降。


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另外“24”格之所以定为“24”格,也是由另外原因所致,并非什么“画面流畅”的原因。事实上早期无声电影时代“16”格标准就已经足够让画面保持流畅了。
导致有声电影时代“24”格成为标准,是因为24副35mm胶片的长度是456mm,对于当时的发声技术来说,“这是记录最高5000Hz声音的光学声迹的最短必要长度”,再短声音就失真了。所以在当时来说不能低于“24”格每秒的长度。



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  • han527 激骚 +1 感谢分享 2021-11-9 20:32

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 08:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻


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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 16:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。

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原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 08:57 发表
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的

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另外,那位说的可是电影实践过16帧都不卡,你怎么反过来说事实证明电影25不卡都是假的,看你说话很难理清思路啊

本帖最后由 杨小杨123 于 2021-11-9 09:02 通过手机版编辑

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:59 发表
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
某剑5帧不卡10帧流畅,我在讽刺这种人,不是在说泥潭的XXX,所以你别自作多情了,OK?
然后时之笛是好游戏,大家都喜欢谢谢。

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电影也有60帧的了,漫威好几部剧,我都下载过,看了数据确实是60帧的,但是感知不明显

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原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
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你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定 ...
这只能说明你不光对电影的播放原理不懂,对显示器的显示原理也是一知半解

电影中由于叶子板的引入,的确是存在“刷新”这个概念的,即帧与帧之间是有黑屏间隙的,而人眼有残像效应,这种做法刚好可以骗过人的大脑,让大脑觉得这是一段连续影像。
类似的原理其实以前的CRT电视也是存在的,电子枪扫过一个点后,光线只能存在一段很短的时间,过后这个点就会变暗/熄灭。刚好和电影放映设备中的叶子板作用类似。

而液晶电视/显示器的光源由背光管提供,只要背光管不关,同一副画面只要保持显示,液晶电视上就永远会显示这张图片,无论是1hz还是60hz刷新都不会存在区别。所以24帧的画面在液晶显示器上确实就是24帧的速度。



其实从这点也看出来估计你也就是个90后甚至00后,没经历过CRT时代。CRT与LCD最明显的一个感受就是,同样是60Hz的刷新率,CRT就觉得很闪,而LCD就不觉得闪。而以上就是原因。因为CRT显示器确实是在不停地刷新图像——即帧与帧之前是存在黑屏的;而在LCD上根本不存在这种现象。

所以你所谓的“20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次”最好加个定语——CRT电视,这就是为什么N64游戏在老电视上玩你并不会觉得特别卡——至少比你在LCD上玩要舒服得多。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2021-11-9 17:15 编辑 ]

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插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…

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另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…

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原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:21 发表
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另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。

刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。

以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 09:34 发表
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。

刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。

以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?

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原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:18 发表
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插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 09:40 发表
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了
可是,现在的数字放映机有dlp 的,也没有黑屏时间,你觉得不如传统的流畅吗?

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