魔头
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 10:36 发表 这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
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混世魔头
原帖由 ryuryo82 于 2021-11-6 13:54 发表 posted by wap, platform: Samsung 《庆应游击队》那半透明效果那么好看,土星好好做感觉应该可以
原帖由 newkyo 于 2021-11-6 15:07 发表 posted by wap, platform: Android B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳 ...
魔神至尊
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 16:25 发表 SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。 月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。 另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
大侠
天外飞仙
原帖由 @无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表 sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原 ...
原帖由 ORICONF 于 2021-11-7 13:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 嘉粉一直这样啊。 其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 ... 但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
原帖由 @KainX 于 2021-11-7 13:30 发表 PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了? 我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。