魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 11:53 发表 这就是我在同一个场景截的图,远没有你那么多锯齿 清晰度那个事情我刚才打开又看了一眼,标题默认就是4K所以和命令行没关系 但是这个游戏不支持1440p,至少官方自己是这么写的,分辨率就720p、1080p、4K这三种 ...
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 秦兽 于 2021-6-10 12:40 发表 尼莫片来点司马2的截图看看是移植的是ps3还是psv的画面,我懒得下司马2了,就下了1和刀锋
魔神至尊
混世魔头
原帖由 夕雨 于 2021-6-10 12:58 发表 有人能说说西格玛1STEAM版的控制器按键是XB的,还是ps的图标?
原帖由 纸冰心 于 2021-6-10 12:52 发表 而且我对比了一下 这SB厂家为了掩盖贴图材质的不行,还故意拉高了饱和度
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:56 发表 前面说了 PS3版的模型,PSV版的特效,当然喷血是没有的,还是紫烟 要说偷懒也没错,但偷懒的原因是没把360版的喷血给弄回来 PSV版那个喷血没法用,素材分辨率低 西格玛2在特效上和PS3版的缺失更明显一些 我 ...
原帖由 秦兽 于 2021-6-10 13:03 发表 那可以说就建模是ps3的,其他全照搬psv。。。
原帖由 miemiemk13 于 2021-6-10 12:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 那这合集可以说是垃圾了吗, 唯一优点刀锋拉伸到4k
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-10 12:59 发表 XB的 Bloom滥用是PS3版西格玛已经存在的问题,模拟器特效缺失反而清楚了 这个骨龙就是PS3版的官方截图,就这样
原帖由 夕雨 于 2021-6-10 13:06 发表 bloom算是当时很常规的特效之一吧 之后才流行起HDR XB原版的忍龙黑就是bloom特效 说不上滥用
模型还是TMC,贴图还是TMCL,这方面的死或生的工具很多了,你们自己找 使用方法: 1、下载后解压到忍龙的databin文件夹里,如刀锋解压后工具exe的路径是:[NINJA GAIDEN Master Collection] NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge\databin\DoaTool.exe 2、双击_ng3_unpack.bat,等待解包完成。 目前只测试了刀锋的解包,另外两个还没下,你们自己试,有问题找我 后续会开始搞导入和做Mod,欢迎关注我的Mod发布页:https://afdian.net/@tianmuxia