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罐头厂新战略:更多关注高端免费游戏,降低对 3A 游戏的依赖

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不是说要出全境的免费游戏吗,倒是不反对,反正土豆服务器我家也连不顺畅


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UBI就是想走原神模式



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如果育碧这条路走通了,对传统业界影响不小,肯定会有更多公司跟进

对育碧未来的影响,无非就是两个可能

一是收缩买断制3A投入,扩大克金制3A投入
二是保持买断制3A和克金制3A的投入平衡,用克金制3A养买断制3A,并把买断制3A继续做大作强

对于传统核心玩家来说第二条是乐于见到的


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posted by edfc, platform: iPhone 7
和前几年日厂纷纷进入手游领域差不多,那个时候是日厂口碑最差的时候,欧美也开始走这条路了?

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那是你家的罐头3A疲软。

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引用:
原帖由 @477477  于 2021-5-12 17:05 发表
刺客原神,648一个马拉卡,喷了
想得美哦,如果要氪金硬抽,16块钱一抽,一百抽大保底,平均七八十抽出货,两个648才行。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-5-12 16:45 发表
我觉得氪金模式体验最好、最适合的就是堡垒之夜、王者荣耀、APEX、街霸这类对战游戏,本体做成免费,新角色和装饰道具氪金购买,本质上氪金不改变这类游戏的核心游戏性体验,玩家可以根据自己获得的游戏体验付费,是在不改变游戏核心体验的情况下给了玩家更大的自主权,体验更好的模式理应获得成功。

其它的类型个人觉得都是消费主义利用信息不对称的洗脑,就像原神这种600块得到一个新人物,600我能玩一个最顶级买断制大作加DLC了,你的纸片人就那么香?简单说就是除去赌博快感,你在这类氪金游戏中获得的游戏体验都能在买断制游戏中用更少的钱获得,体验大概率还更好。
但是第二种模式是日本人发明的,氪金也是日本人氪得最凶。
索尼和任天堂的母国日本人最没见识,信息最不对称,这也说不过去啊。

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引用:
原帖由 hu794 于 2021-5-13 07:48 发表
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和前几年日厂纷纷进入手游领域差不多,那个时候是日厂口碑最差的时候,欧美也开始走这条路了?
本质就是3A投入产出比越来越低,需要寻找出路即新的生意模式

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3A游戏如何加入氪金点?比如生化危机8这种3A游戏。

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引用:
原帖由 @Mobilegate  于 2021-5-12 18:14 发表
就是氪金游戏~~
课金才是正确的名称。

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原帖由 大泉凉 于 2021-5-13 00:34 发表
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但是第二种模式是日本人发明的,氪金也是日本人氪得最凶。
索尼和任天堂的母国日本人最没见识,信息最不对称,这也说不过去啊。
日本是个特殊情况,愿意玩主机的还是有大量的人玩主机,但手游瞄准的是那些没有形成消费买断制主机游戏习惯的新生代玩家或踏上社会后不再玩主机游戏的人,氪金这套模式抽的最凶的都是抽纸片人的,加上日本玩家特又别愿意为了纸片人掏钱。

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原帖由 elia 于 2021-5-13 11:44 发表
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课金才是正确的名称。
你说的很严谨。

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学到了新名词,原来氪金游戏也可以说得这么高大上

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