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[新闻] epic想花2亿刀买sony4-6个pc独占

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-8 20:30 发表
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是不是现在这个epic跟齿轮组出走前的那个基本没啥联系了,除了名字一样?

好像以前子弹风暴那个工作室跟现在的先驱者的People Can Fly虽然是一样?
包括Tim在内有一批引擎研发人员没走
剩下的,可以这么理解,美术和策划走了一大堆,顶层的几大创始人除了Tim之外彻底走光,光杆司令一个
堡垒之夜抄了个吃鸡起飞之后,Epic为了密集更新招了一大堆新人,公司规模翻了几倍
但是这些新人的工作就只是做某一个模型,实现某一个小功能之类的,而且加班程度比过去严重得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-8 20:44 编辑 ]


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草我都快忘了堡垒之夜最早公布的时候是个造房子守波的塔防游戏了,类似MG生存那样的东西
抄个PUBG还给抄成欧美一哥了,这个世界太奇妙



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原帖由 @king8910213  于 2021-5-8 20:52 发表
草我都快忘了堡垒之夜最早公布的时候是个造房子守波的塔防游戏了,类似MG生存那样的东西
抄个PUBG还给抄成欧美一哥了,这个世界太奇妙
没啥好奇怪,游戏越硬核死的越快。

看看战争机器越来越式微就明白这个道理了,太硬了,真的太硬了,这个系列走到今天这一步我完全不觉得意外。

另外美末2的多人还像一代那么硬,结局也可以预见了。

还是神海4多人这种比较对应这个时代。


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好歹Epic本身就有极好玩的虚幻引擎可以玩啊

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看了半天就一个结论
业界毒瘤腾讯。

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引用:
原帖由 Search 于 2021-5-8 19:04 发表



原独占今年4月到期後续签(之前已经延长过一次)

以ff7R来说.索尼给了square enix一大笔钱.包含FF16/完全新作限时独占权

背後其实受到微软买下ZeniMax Media巨大影响

本来FF7R.DLC/FF7R-2都是因为市场考 ...
如果SONY有这个意识的话,还有什么理由让新游戏跨PC?必然是让老游戏出马榨取最终价值。

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