元始天尊
入门级小说码字者
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天外飞仙
原帖由 @majian1 于 2021-5-2 13:01 发表 你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多? 这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。 当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。
大都督
小黑屋归来
魔王撒旦
原帖由 @aweiwei 于 2021-5-2 13:56 发表 MGS的游玩过程,印象比较深刻的有:狙击战(吃药让准星不晃)、读心术之战(趴下躲然后蹭血过的)、受刑(MB居然连发手柄不管用……)、最后来回跑雪地和钢厂给钥匙变温。
混世魔头
原帖由 majian1 于 2021-5-2 13:01 发表 posted by wap, platform: Android 你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多? 这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的 ...
魔头
大侠
直面闷骚人生
Out Man
原帖由 @gaojia005 于 2021-5-2 20:17 发表 从1998年到2021年,玩过好几次。每次都是一开始就被小兵击毙。因为我只会勒晕小兵,一会儿他就醒了开始追杀我233。不知道怎么才能干掉他们。 本帖最后由 gaojia005 于 202152 20:18 通过手机版编辑
乱太
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摧残快门爱好者