魔王撒旦
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魔头
原帖由 不紧张的不 于 2021-4-16 11:07 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 我用血源举个主线和支线的例子 主线boss或场景就6到7个,一周目10小时,剧情不完全;二周目主线加全支线boss十几个,游戏时间二十小时,剧情补完;之后养成类刷刷刷,游戏时间 ...
元始天尊
原帖由 @sxyzero 于 2021-4-16 11:07 发表 另外,以后能不能ai自动生成任务,每个人,每次玩都不一样,而且还要做到任务的变化性足够大,平衡性足够好,这样就有意思了
魔神至尊
原帖由 @sxyzero 于 2021-4-16 11:06 发表 博得2我玩不进去,球体验博得最佳方法。
心之一念
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我思故我在
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侠客
原帖由 tzenix 于 2021-4-16 09:42 发表 开放世界元素其实就是支线和收集,这种设定就注定了容易感到无聊 如果核心的gameplay非常有趣,可以淡化这种枯燥感
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 myhebe1314 于 2021-4-16 22:41 发表 荒野之息吗
混世魔头
SNoW.X
Tales.Y
天外飞仙
作死小能手
原帖由 不紧张的不 于 2021-4-16 11:13 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 ff7做成完全开放世界也可以很有意思 主线人物和剧情,对应中性结局或悲剧结局 支线剧情和隐藏人物影响主线,完美结局 现在大多开放世界的垃圾任务,只能加速游戏疲劳感