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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

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原帖由 狂涂 于 2021-4-15 12:30 发表
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如果3个3a都挂了,剩下的准3a,2a好也没啥用了,和挂了5个3a在大结果上没啥区别
这不见得,假设索尼第一方是个股票组合,3A占据60%权重,准3A和2A占据40%权重

假设3A爆雷损失50%,准3A和2A保持原有权重或有所增长,索尼这个组合也就损失20%左右。全押3A,就是损失50%


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游戏行业和电影行业很不一样
有的时候爆款和暴死是不可预期的,比起电影,游戏的大众口味更难捉摸
不平衡风险,一款3a暴死就足够打垮一个公司了



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原帖由 @flies  于 2021-4-15 12:42 发表
这不见得,假设索尼第一方是个股票组合,3A占据60%权重,准3A和2A占据40%权重

假设3A爆雷损失50%,准3A和2A保持原有权重或有所增长,索尼这个组合也就损失20%左右。全押3A,就是损失50%
这样对于微软这样的,可以,对于大法,就很疼了,大法要的是必胜,苟且意义不大

而且在微软收购b社后,大法还有时间压力,必须在微软大作潮上市期间也要拿出一定数量,有分量的大作,小一些的游戏根本抗不过b社

本帖最后由 狂涂 于 2021-4-15 12:51 通过手机版编辑


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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 10:44 发表
大法现在是以肯爽快掏70刀的玩家客户为核心,觉得那些抱着小游戏,老游戏,反复操新游戏的核心玩家拖了后腿。。。

听这些核心玩家bb的结果之一就是不断要掏钱满足这些人,回报低,,账算不过来

本帖最后由 狂涂 于 2021415 10:45 通过手机版编辑
讲道理现在的竞争状态下,愿意为游戏爽快掏70美元的,从直觉来说核心玩家还是占多数。大法可能做了调研或是有信心开发新顾客群吧。大法的游戏特质真的很吃核心玩家这口饭。

单看大作战略,风险真的太大了。看看第三方战略如何吧。
游戏本身能不能达到预期质量和影响力也是个问题。大作制作周期长,投入大,万一…就算没万一,作作炸裂,而且能像ns前两年半年炸一次又能维持几年,不然跨平台常态了,隔壁低价的低价,xgp免费尝鲜,单大作战略ps5闲置率变高简直是给对方递刀子。

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我觉得大法目前有点像刘禅时期的蜀国了,诸葛亮穷兵黩武,搞大的的想和曹魏决战

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 12:30 发表
如果3个3a都挂了,剩下的准3a,2a好也没啥用了,和挂了5个3a在大结果上没啥区别
估计任天堂当初也没想到ds动森能达到千万这个销量级别吧
就算是几个准3a,2a都中规中矩,多样化的组合也是赚不同人群的口碑啊
虽然都是赌。
也有可能大法选择出钱买独占,或是像任天堂一样授权,外包的形式。
单看大法对自己制作组规划其实还是不够的。

本帖最后由 linkyw 于 2021-4-15 13:14 通过手机版编辑

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原帖由 @linkyw  于 2021-4-15 13:12 发表
估计任天堂当初也没想到ds动森能达到千万这个销量级别吧
就算是几个准3a,2a都中规中矩,多样化的组合也是赚不同人群的口碑啊
虽然都是赌。
也有可能大法选择出钱买独占,或是像任天堂一样授权,外包的形式。
单看大法对自己制作组规划其实还是不够的。

本帖最后由 linkyw 于 2021415 13:14 通过手机版编辑
Jeff说的是大作,并没有说是第一方大作,对于大法来说,是否第一方可能已经顾不上了,好卖的大作才是真的

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其实为啥说纯3A这条路是走不通的,因为就算索尼接下来PS5的3A每一作都是超高素质,但3A游戏必须坐定2-3小时的游玩方式和相对低级别游戏的庞大体量是阻碍玩家消费的另一个关键因素,简单说就是3A游戏排他性比较强,玩家同一时间1-2款3A基本就撑住了,大家不妨看看自己现在一年里能通几款3A游戏。

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-15 13:43 发表
其实为啥说纯3A这条路是走不通的,因为就算索尼接下来PS5的3A每一作都是超高素质,但3A游戏必须坐定23小时的游玩方式和相对低级别游戏的庞大体量是阻碍玩家消费的另一个关键因素,简单说就是3A游戏排他性比较强,玩家同一时间12款3A基本就撑住了,大家不妨看看自己现在一年里能通几款3A游戏。
战神蜘蛛侠无多人模式,所以你的结论是?

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-4-15 13:43 发表
其实为啥说纯3A这条路是走不通的,因为就算索尼接下来PS5的3A每一作都是超高素质,但3A游戏必须坐定23小时的游玩方式和相对低级别游戏的庞大体量是阻碍玩家消费的另一个关键因素,简单说就是3A游戏排他性比较强,玩家同一时间12款3A基本就撑住了,大家不妨看看自己现在一年里能通几款3A游戏。
Jeff估计Jim的意思貌似是3a先搞,搞成了别的游戏还是有的,是3a先行,这段时间,独立游戏要让位。。。

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 13:50 发表
Jeff估计Jim的意思貌似是3a先搞,搞成了别的游戏还是有的,是3a先行,这段时间,独立游戏要让位。。。
独立游戏,顾名思义是独立小组做的,和第一方无关,不存在让位的问题

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-15 13:52 发表
独立游戏,顾名思义是独立小组做的,和第一方无关,不存在让位的问题
那关于独立游戏再上的事就是视频最后jeff建议Jim编故个故事的内容了。。。

开头卖大作,去indie游戏是Jim的意思

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原帖由 @狂涂  于 2021-4-15 13:58 发表
那关于独立游戏再上的事就是视频最后jeff建议Jim编故个故事的内容了。。。

开头卖大作,去indie游戏是Jim的意思
你是在说书?

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原帖由 狂涂 于 2021-4-15 05:50 发表
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Jeff估计Jim的意思貌似是3a先搞,搞成了别的游戏还是有的,是3a先行,这段时间,独立游戏要让位。。。
其实也是没办法,只要PS5还是家用机,3A级别以下游戏就不会比NS和steam更有优势,那也只能继续强化自己作为家用机的最大优势———天价成本的3A、4A游戏,包括未来的PS5VR游戏,这倒也是在维持自身的壁垒,但事情可以那么做、对外的风声不能那么放,除非索尼确实没钱了,为了整合资源开发大作只能砍了日组。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-4-15 06:13 编辑 ]

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-15 14:04 发表
你是在说书?
你自己去看视频,Jeff说的比较乱,没事先整理过,我也只快速看了一遍

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