魔王撒旦
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:35 发表 假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了? 控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。
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小黑屋
混世魔头
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 08:19 发表 posted by wap, platform: Android ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了 这种压缩技术可以让ps5的 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:56 发表 这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。 还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。
魔神至尊
下山豹
原帖由 achen126 于 2021-2-4 19:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 我比较讨厌那种大容量游戏,这方面微卵没跟进确实想不通,按道理他们家应该会前瞻一下未来的方向吧?配个1t硬盘,面对一天天上涨容量的3a大作,心里没点逼数?光那个外置硬盘坞就笑 ...
它说:“小心这个ID”。