» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 你们觉得2077和恶魂重制哪个画面强?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-12-11 12:50 发表
拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090?

拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
次世代游戏不比建模和材质精度那叫啥次世代游戏?

魔兽世界那么大的开放世界还不是被某些单机党笑画面老旧


TOP

引用:
原帖由 bluelion2 于 2020-12-11 12:50 发表
拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090?

拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
现在无论场景是开放还是封闭,GPU都只对近距离做精细描绘,距离远的描绘的是低模,遮挡的和镜头外的物体没有描绘负担,加上素材的流式读取,本质上对GPU要求差不多。



TOP

如果是pc版本2077
恶魂完全不是一个时代的东西
差距太大了


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @來福時代  于 2020-12-12 00:04 发表
恶魂空荡荡的场景加寥寥三几个敌人,的确能空出更多资源来做精美画面,2077这样上规模的游戏会很吃亏,所以要比也是和同类游戏来比
没那么少

TOP

posted by wap, platform: iPhone
pc没有恶魂,2077也没有ps5版

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
空气墙和开放世界怎么比

TOP

明显是恶魂

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2020-12-14 10:05 发表
空气墙和开放世界怎么比
现在说不能比了


这不是打了楼上一堆说2077完爆恶魂人的脸么

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
拜托,有可比性吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
制作规模不在一个级别上,别瞎比了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
至少恶魂不会拿一段连PC都带不动的演示说这是PS4 P实机跑的 不要脸至极

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @混血王子  于 2020-12-14 12:35 发表
制作规模不在一个级别上,别瞎比了
开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念



除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和16-17年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发周期长,但是现在画面被一堆游戏超越大家也承认,怎么变赛博朋克2077就双标说不能比了?

TOP

引用:
原帖由 Gfriend 于 2020-12-14 22:37 发表
posted by wap, platform: Android
开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念



除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和16-17年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发 ...
喷了,大概大镖客2第一人称的画质也和耻辱很接近吧 。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
游戏规模差太多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Gfriend  于 2020-12-14 22:37 发表
开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念



除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和1617年的耻辱2很接近。
然后说起制作规模和类型,gta5开发周期长,但是现在画面被一堆游戏超越大家也承认,怎么变赛博朋克2077就双标说不能比了?
说不能比当然是照顾恶魂啊,我还是挺偏向魂的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博