魔头
原帖由 @bluelion2 于 2020-12-11 12:50 发表 拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090? 拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
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秦风
原帖由 bluelion2 于 2020-12-11 12:50 发表 拿封闭场景跟开放世界比模型精细度?2077就这样显卡都跑不动 材质弄成封闭场景那种精细度 需要几张3090? 拿不同规模的游戏比画面精度 玩了那么多年游戏为什么还有这种愚蠢的想法
魔神至尊
原帖由 @來福時代 于 2020-12-12 00:04 发表 恶魂空荡荡的场景加寥寥三几个敌人,的确能空出更多资源来做精美画面,2077这样上规模的游戏会很吃亏,所以要比也是和同类游戏来比
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @MegaDr 于 2020-12-14 10:05 发表 空气墙和开放世界怎么比
阿呆
天外飞仙
原帖由 @混血王子 于 2020-12-14 12:35 发表 制作规模不在一个级别上,别瞎比了
原帖由 Gfriend 于 2020-12-14 22:37 发表 posted by wap, platform: Android 开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念 除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和16-17年的耻辱2很接近。 然后说起制作规模和类型,gta5开发 ...
原帖由 @Gfriend 于 2020-12-14 22:37 发表 开发周期长是因为游戏内容多而不是因为画面好,你这才是偷换概念 除开地图和内容设计,赛博朋克2077这画面其实和1617年的耻辱2很接近。 然后说起制作规模和类型,gta5开发周期长,但是现在画面被一堆游戏超越大家也承认,怎么变赛博朋克2077就双标说不能比了?