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DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价


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原帖由 @tobewind  于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
噢,我话说的不严谨,是估计xsx和xss两年就死透了。



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大咪咪火力集中!


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 16:57 发表
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价
索尼这么宣传肯定会有很多第三方去适配吧  至少肯定比xboxone时代第三方去适配Xbox的扳机震动要多很多吧

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原帖由 wyp 于 2020-11-14 16:57 发表
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噢,我话说的不严谨,是估计xsx和xss两年就死透了。
你可以说Xbox业务两年死透,但是需要专指当前业务,因为微软还可能砸一波钱把现在的全推倒重来

谁也没规定只有任天堂可以这样对付WIIU

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这次确实是索尼手柄领先了(除了泥潭杠精外应该没人会反对吧?),但是微卵有可能马上推出第2代xsx手柄来救局,就看微卵认不认为这是硬件方面一个败局了
我很想体验一下砍骨扳机,不过还是等ps5降价再考虑吧!

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习惯非对称手柄的人,对称手柄碰都不想碰

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买不到的我只能当鸵鸟安慰自己说没有发售

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原帖由 tobewind 于 2020-11-14 16:15 发表
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微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
。。。。。人家说微软游戏机不,你又拉整个微软来说事

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原帖由 bazinga 于 2020-11-14 16:26 发表
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听说新战神做了手柄适应,其实除了打枪,赛车游戏是可以严重期待的。
赛车游戏用专用方向盘,乐趣要增加好多。

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那么球类游戏如何引进这个功能呢

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以后会有相关射击游戏的周边就好了

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这比震动一下牛逼多了啊,可以设置阻力大小和行程啊

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原帖由 @xfry  于 2020-11-14 09:47 发表
习惯非对称手柄的人,对称手柄碰都不想碰
那是你活该

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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-14 18:06 发表
赛车游戏用专用方向盘,乐趣要增加好多。
方向盘当然最佳,毕竟人数不多,手柄党的体验加强了

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