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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

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原帖由 miemiemk13 于 2020-11-12 14:27 发表
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”但是打完折后还卖62就拔草了”



那么lz多钱才愿意买?
格斗游戏死不死不知道,
但是如果消费者都像lz一样的话就肯定得死
想到之前买的KOF98UM,买个数字版游戏最大用途是收藏而不是游戏体验,我那一刻觉得62就是不值。

STEAM我也花了三四千了,但是买游戏是用来玩的,62可以买好几个游戏性强的游戏了,但是为何买KOF14用途是收藏呢。

格斗游戏一年卖得不如一年是事实,也不是我一个人这样,难道结论是消费者不买是都消费者的错吗。


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引用:
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 14:29 发表


你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。

就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内, ...
现实情况是,lol十个菜鸟对打,技能虽然乱放,但无比欢乐,而格斗游戏,两个菜鸟王八拳对打一个下午,一个小时就该无聊了 。



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格斗游戏要翻身,只能等体感成熟了,试想自己上阵变身功夫大师,各种花里胡哨的技能,一定很带感~


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原帖由 realbobo 于 2020-11-12 14:26 发表
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任地狱的大乱斗不在讨论之列是吗?
不,大乱斗不在讨论之列。大乱斗和龙珠斗士、魔强统一战一样,都属于角色游戏,游戏以知名角色为卖点,游戏设计为角色服务,而非相反。

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小众的东西不符合时代了 老跟moba吃鸡比毛 变成那jb样 我就更不玩了

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我想说 有一个格斗游戏我从iPhone  3GS打到现在(2020年),1天24小时随时进去平均30秒内就能匹配到玩家

没错,就是SF4,一个一键必杀,简化出招,却依然考验技术的游戏,门槛极低,但大家还是乐此不疲

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简化出招,甚至一键出招都没问题,不局限于1v1,能混战----和同事打了几个月的怒之铁拳4就这样,现在还乐此不疲

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忘了说了,就是对战模式

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连段要控制输入节奏

就这一点,门槛就很高了,必须花长时间练习,没有别的办法

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引用:
原帖由 @liquid108  于 2020-11-12 14:29 发表
你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。

就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内,他们能学会鼠标键盘操作都不容易了。
格斗游戏的难度在于肌肉记忆,你就算知道对手跳过来应该出一个下重拳也没用,这个下重拳必须条件反射般的打出来,而不是看到对方起跳后才思考应对方案,新手要训练出条件反射是需要很长时间的。。。。。

至于操作设备是鼠标键盘还是摇杆手柄,那都不重要。。。。。

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街霸五缺少一个让新人循序渐进的路线

这点上还真不如街霸二,简单上手,不含刷键的连段也相对容易,人物也少些

本帖最后由 狂涂 于 2020-11-12 16:10 通过手机版编辑

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PS4这代传统格斗游戏都只有一作。街霸5铁拳7刀魂6死或生6。除了街霸5没买其余都入了steam版。

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posted by wap, platform: Android
传统格斗必须引入大乱斗才行。4对4,甚至10对10,同时打。

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posted by wap, platform: Samsung
1.改f2p,卖皮肤,人物。
2.系统必须简化,民工连必须让新手也能稳定使用,同时要有进阶系统让核心玩家也能深入研究
3.引入多人组队战

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借地方问个入门问题,隆 6hp - 3mp - 升龙怎么出?我3mp之后就被弹开,升龙总是打空

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