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光追归根结底就是一个特效,至于这么比来比去折腾来折腾去么?

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PS360那会儿还比贴图精度,植被密度


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特效大家都差不多的,本代最弱的X1和最强的X1x特效也没拉开差距,主要还是战分辨率和帧数

本世代初ps4 1080p X1 900p索索狂喜乱舞,后期大表哥2天蝎原生4k pro一半分辨率软软头顶青天



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原帖由 @讴歌123  于 2020-11-2 08:30 发表
特效大家都差不多的,本代最弱的X1和最强的X1x特效也没拉开差距,主要还是战分辨率和帧数

本世代初ps4 1080p X1 900p索索狂喜乱舞,后期大表哥2天蝎原生4k pro一半分辨率软软头顶青天
主要是战地一个900 一个720,ghost 一个1080 一个720,在1080电视上反差太明显


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原帖由 @yfl2  于 2020-11-2 09:50 发表
主要是战地一个900 一个720,ghost 一个1080 一个720,在1080电视上反差太明显
古墓丽影决定版我记得也很惨,X1 1080p 30fps,PS4 1080p 60fps

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是运算能力 不是特效

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原帖由 epiligueyjc 于 2020-11-1 20:05 发表
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确实有这情况,地铁开了光追好看是因为关了光追难看所以才显得特别好看
看门狗也是,x1x的单看还行,但跟xsx的开了光追比就看出差距了。

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只要是跨xb平台的游戏,画面必然好不了,下限被拉的太低,鬼面兽就是最好的佐证。

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最近玩了个xgp的飞向月球,8个G的小游戏开了光追讲真,虽然材质没3a大作强,但整体光影观感完全不输美末大表哥之类

本帖最后由 snakegtr 于 2020-11-2 14:53 通过手机版编辑

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同样价格有新特性为什么不用。。。

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如果说光追的意义是镜面反射的话, 那现阶段还是有点浪费了, 毕竟不用以前不用光追的游戏也可以做到基础级别的镜面反射, 那点画面区别不值得投入那么高.

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有总比没有好吧。

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-1 17:15 发表
需要找什么借口,这代ps5就是在有巨大优势的前提下放松了,不会赢的那么轻松了。
再差也就重现当年ps360的结果,五五分,这样反而利好玩家

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还不又是游戏加硬件商联手拉动销量那套。支持光追的配套电脑起码还得2代才能平民化。

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