银河飞将
原帖由 墨凡 于 2020-11-1 15:13 发表 posted by wap, platform: iOS 据说AMD版的dlss 正在做
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混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2020-11-1 15:18 发表 RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
元始天尊
原帖由 @iceliker 于 2020-11-1 13:17 发表 耐心等16G的3070ti
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 12:33 发表 这代综合比10强。解密更是新三部曲里最好的。9的演出好,解密不太行。
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魔神至尊
原帖由 @iou90 于 2020-11-2 13:23 发表 场景丰富度太低了吧 只有那个丛林 10多丰富
原帖由 grammyliu 于 2020-11-1 09:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不 ...
原帖由 @卖哥 于 2020-11-1 07:18 发表 RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
天外飞仙
原帖由 @墨凡 于 2020-11-2 14:05 发表 等等,XSX不是这么说的
原帖由 @waller 于 2020-11-2 14:42 发表 这个我记得当初论坛里有amd业内大神科普过,说amd的方案就是用通用管线来算,算是半软半硬的方案,但是这次amd官方又说有专用光追单元。不知道到底如何,只能等评测和更加清晰的官方说明了。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-3 09:30 发表 tg哪有amd业内哦。i n 公关一大堆,你把人公关反串当业内了?
原帖由 @waller 于 2020-11-3 10:12 发表 在游戏区的,当时讨论的是xsx的光追问题,人自己说在amd上班的。
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夢であるように