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6800 3070 2080ti 光追性能对比一图流

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原帖由 墨凡 于 2020-11-1 15:13 发表
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据说AMD版的dlss 正在做
RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了


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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-11-1 15:48

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原帖由 @卖哥  于 2020-11-1 15:18 发表
RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
光追是独立单元,为什么说占用管线性能?降噪可能需要。



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原帖由 @iceliker  于 2020-11-1 13:17 发表
耐心等16G的3070ti
3080ti才给12g,3070怎么可能给16g呢...


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-1 12:33 发表
这代综合比10强。解密更是新三部曲里最好的。9的演出好,解密不太行。
场景丰富度太低了吧 只有那个丛林 10多丰富

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原帖由 @iou90  于 2020-11-2 13:23 发表
场景丰富度太低了吧 只有那个丛林 10多丰富
嗯,但是10解密不如11。演出不如9……

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原帖由 grammyliu 于 2020-11-1 09:32 发表
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最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不 ...
关键的是,amd也用死亡搁浅来演示FidelityFX

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原帖由 @卖哥  于 2020-11-1 07:18 发表
RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
等等,XSX不是这么说的

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原帖由 @墨凡  于 2020-11-2 14:05 发表
等等,XSX不是这么说的
这个我记得当初论坛里有amd业内大神科普过,说amd的方案就是用通用管线来算,算是半软半硬的方案,但是这次amd官方又说有专用光追单元。不知道到底如何,只能等评测和更加清晰的官方说明了。

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测古墓确实没什么意思,根本不好玩
我只想看2077哪家强

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原帖由 @waller  于 2020-11-2 14:42 发表
这个我记得当初论坛里有amd业内大神科普过,说amd的方案就是用通用管线来算,算是半软半硬的方案,但是这次amd官方又说有专用光追单元。不知道到底如何,只能等评测和更加清晰的官方说明了。
tg哪有amd业内哦。i n 公关一大堆,你把人公关反串当业内了?

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-3 09:30 发表
tg哪有amd业内哦。i n 公关一大堆,你把人公关反串当业内了?
在游戏区的,当时讨论的是xsx的光追问题,人自己说在amd上班的。

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原帖由 @waller  于 2020-11-3 10:12 发表
在游戏区的,当时讨论的是xsx的光追问题,人自己说在amd上班的。
喷了,tg很多人什么德行不知道吗?

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等出完了横向评测在看三家的各种吹逼,再考虑买那个

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DSLL巨牛逼

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开源版dlss这一两年肯定出了。

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