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罪恶装备GGS 2021.4.9发售 PS4 PS5 PC

BB再过些年不知道会不会3d重置也走这种风格


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posted by wap, platform: ZTE N986
到时候再买ps5了,别人我不管,但是历代gg我都是我在家用机上玩最久的游戏,没有任何理由不买。

另外ggs画面是足够好了,相对于xrd的废萌,ggs的人物立绘也变回90年代日本黄金动画年代的扎实复古风格,我还是很喜欢的。但是这节奏实在是喜欢不起来……frc那个时间暂停效果个人感觉特别破坏对战节奏。连招看起来也是尽量简化,现在对战的视频都是民工连,观赏性为0,非常不妙的预感,这游戏系统开发程度不会就这样加几个人就完事了吧?



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posted by wap, platform: Android
ggxx当时真是巅峰,2d画面清晰度在当时独一档,一人一系统也是各种脑洞大开。05年我在大学寝室拳皇街霸ggxx轮着玩,很多以前不玩格斗游戏的室友都过来看,结果他们买了电脑以后只玩ggxx,街霸拳皇都看不上了。到了xrd时代转了3d后,别的不说,画面优势和街霸比已经没了,人设和ggxx比也差别好大,感觉都不适应了。


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拳皇啥时候能有这画面

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2020-11-20 22:29 发表
和省钱毛关系都没有,另外也和街霸5没关系,系统简化在BB就在做了,还用得着街霸5?当然,贴吧有些人,看啥都是“像街霸4”,“像街霸5”,离不了街霸二字
我说的是现在这画面还是抽帧省钱。

当然跟街霸5没关系,我单纯比较,认为这种卡顿画面远不如街霸5这种满帧的游戏表现力好。

你扪心自问,都做成3D了还要抽帧,真的是为了所谓的动画效果吗?看起来都没纯2D的流畅,人物关键帧抠得那么少,配合实际60FPS 3D人物,像在滑来滑去一样

注意,我这里说的,跟系统简化,连招剪短,一毛线关系没有。我说的就是xrd开始的这种画面。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-11-21 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-11-21 11:31 PM 发表
我说的是现在这画面还是抽帧省钱。

当然跟街霸5没关系,我单纯比较,认为这种卡顿画面远不如街霸5这种满帧的游戏表现力好。

你扪心自问,都做成3D了还要抽帧,真的是为了所谓的动画效果吗?看起来都没纯2D的流畅,人物关键帧抠得那么少,配合实际60FPS 3D人物,像在滑来滑去一样

注意,我这里说的,跟系统简化,连招剪短,一毛线关系没有。我说的就是xrd开始的这种画面。
街霸5我不知道,街霸4的动作,CAPCOM专门出过详细解说就是为了接近2D格斗的顿挫感,人物动作故意抽帧的。根本不是什么性能和省钱,那只是你一厢情愿的想法。

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喷了,上一作单角色模型多边形面数都远超CC2的疾风传系列了,你说ASW要省“成本”,费那个力气做那么细的模型与十几个小时的过场动画干嘛,做成街霸5无印版一开始就给赶集式地无脑提供出来,然后P故事进程没多少推进,只是填了几个坑,然后就嗝屁没了下文的不好吗?哦,这里就没省成本了,那街霸5大厅花样多做一些啊?哦,成本啊,Dimps,美国高层管理来回调控成本,省不下来了是吧?啊?

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想来想去,倒是把小野义德一个跑宣传的成本省了,喷了,哦对,还有绫野智章与杉山晃一的指挥调控成本,你想说GGS“省成本”,大不了,你倒是等GGS在明年4月上市,手拿把攥之后再来说也不迟,这不是泥潭著名的理论吗,“玩到才有资格评论”?

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