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理性讨论,为什么xgp必然失败

都服务型游戏了,还要打包订阅就多此一举了,不如直接基于游戏收费


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posted by wap, platform: Samsung
并不是所有游戏都是服务型,为了扩大用户群就需要各种类型的游戏来吸引不同的潜在用户,说白了还是需要更庞大的内容量,这也是目前XGP需要提高的,等微软收购的那一堆第一方各自都出一到两款游戏之后再说这个比较好。



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订阅制就是个积累的过程。。前期是无底洞。。坚持得下来游戏库越多就越可能吸引更多的客户。。就看他能坚持到什么时候了


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引用:
原帖由 328928249 于 2020-9-19 00:58 发表
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订阅制就是个积累的过程。。前期是无底洞。。坚持得下来游戏库越多就越可能吸引更多的客户。。就看他能坚持到什么时候了
xgp的是同时入库和出库的

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其实xgp最大的不足不是游戏数量不够,而是用户有可能想在xgp里第一时间玩到第三方大作而玩不到,现在的玩家缺的不是游戏,而是时间和有限的精力。第三方大作烧天价营销费用就是在争取玩家的目光,争取他们的时间和有限的精力。

普通玩家面对自己一无所知数量众多的游戏能产生多少兴趣也很难说,微软自主推xgp后我的记忆中在泥潭已经很久没有游戏形成话题了,不知道是微软为单个游戏砸的营销费用不够还是微软的第一方拿不出能在核心玩家中造成爆炸性好口碑的游戏,反正我想不起来泥潭上一次好好讨论xbox某个大作是什么时候了(黑游戏不算,光环无限的画面也没有多不好,虽说也没有多好,但被充满恶意的黑到让人看不下去。口碑差到泥潭一致声讨的xbox独占除暴战警3算是在泥潭讨论过一阵,但完全是负面影响……)

微软缺少像战神,塞尔达这种销量口碑都很棒的第一方游戏,x360时代诞生了战争机器这个黑马,x1时代的黑马到底是哪个?贼海?想不出来,可能是对微软关注的不够。


事实上ps5上送的psn会员的大礼包那些游戏对普通玩家来说未必会比整个xgp所有游戏加起来的份量差,因为玩家的时间精力始终有限,再者那些游戏在网络上的热度很高容易形成强烈的向心力。

xgp单是数量始终不够,还需要份量和质量。光环废渣战争机器外还需要同等级别的大作
本帖最近评分记录
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-9-19 09:45

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原帖由 yfl2 于 2020-9-19 01:00 发表

xgp的是同时入库和出库的
出库很慢很慢,一款游戏在xgp库里的时间长到我这个长期吃灰的人都觉得不可思议,普通玩家完全不必担心会因为出库而通关不了。

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原帖由 littlezoo 于 2020-9-19 00:57 发表
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并不是所有游戏都是服务型,为了扩大用户群就需要各种类型的游戏来吸引不同的潜在用户,说白了还是需要更庞大的内容量,这也是目前XGP需要提高的,等微软收购的那一堆第一方各自都 ...
出了,天外世界(跨平台了,ps4上也有),还有个服务型的联机游戏叫啥来着………… 嗜血边缘,不知道这游戏运营的好不好。

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-19 01:00 发表
xgp的是同时入库和出库的
第一方又不会出库。订阅又不是终身制。有喜欢的游戏就定一个月又不影响。还是看自己的接受程度。

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巨硬能不能做好游戏机已经不在乎了,当务之急是继续做好搅屎棍~

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-19 01:08 发表
出了,天外世界(跨平台了,ps4上也有),还有个服务型的联机游戏叫啥来着………… 嗜血边缘,不知道这游戏运营的好不好。
天外世界算收购前就做好的。。后面的新作才能指望。。至于微软在泥潭讨论的上一个游戏应该才登录ns的那个奥日2。。虽然热度远远不及空洞

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引用:
原帖由 328928249 于 2020-9-19 01:12 发表
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天外世界算收购前就做好的。。后面的新作才能指望。。至于微软在泥潭讨论的上一个游戏应该才登录ns的那个奥日2。。虽然热度远远不及空洞
奥日2的热度还不及茶杯头(这游戏不管在pc,ps4还是ns上都卖的很好2333),去年还正经讨论过战争机器5,不过时间和热度很快就过去了

机器5应该是这几年xbox在泥潭热度最高的游戏。

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-19 01:16 发表
奥日2的热度还不及茶杯头(这游戏不管在pc,ps4还是ns上都卖的很好2333),去年还正经讨论过战争机器5,不过时间和热度很快就过去了

机器5应该是这几年xbox在泥潭热度最高的游戏。
其实光环要是能发售热度也挺高的。。虽然都是负面的多。。差点忘了微软的模拟飞行在泥潭也挺火的。。虽然能畅玩的人不多。。

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客观 理性 中肯,深度好文

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要热度?

tlou2挺热的,enjoy it.

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直接说大法没有搞的就必然失败完事了,一大堆屁话何必呢

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