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编辑了。

我魂你麻辣隔壁


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posted by wap, platform: VIVO
仁王的地图不是关卡式的么,而且类似的这种箱庭式的地图也不是魂开创的吧,为啥要挂到魂头上。至于关卡设置这些动作系统都完全不一样为啥会觉得仁王会仿照魂来进行魂来进行兵力配置。



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可以直接宣布ACT就是宫崎创造出来的了
反正啥游戏就是魂 只狼


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胡说八道,明明魂是仁王like!

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魂个鬼,你说炒仁王还差不多

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posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
你的穿衣打扮是抄别人的,你的房子格局也是抄别人的,你的装修风格也总有人跟你一样,你工作中的各种文档也都有现成的模板也可以说是抄别人的,你就算是写代码的人,你的代码就更多是在别人成果之上继承的,就算你是手机开发人员,你也要使用几百个不同公司生产出来的技术和芯片,你也可以说是抄袭别的手机。你就算是个单位领导,也是在抄袭前几届领导的管理套路而已,你娶妻生子,也是在抄袭古人流传下来的生活方式,你就算上个论坛发个帖子,也在抄袭别人的言论以试图达到特立独行有自己独到见解的个人形象,实际上是抄袭别人“鄙视抄袭”的弱智世界观。
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  • jmmouse 激骚 +1 骂人 2020-8-22 22:53

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单机项目组是2018年12月搬到杭州的。冯骥喜欢杭州的氛围,这里的节奏没有深圳那么快,房价也不太高,“大家能够耐得住性子“。作为一个相对成熟,有足够开发经验的开发公司,游戏科学避免了大多数游戏开发过程中的风险。他们的主创人员合作多年,相互对能力知根知底。他们熟悉游戏开发流程,有开发成功游戏的经验。他们始终控制着项目规模,一直保持着一个规模极小,但具备丰富经验和默契程度的团队。



在最初,大家对做什么游戏没有异议。所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。游戏的风格,角色特质和很多细节慢慢形成了共识。当时,冯骥迷恋《黑暗之魂》,杨奇更喜欢《怪物猎人》,大家的共识是做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。



但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”
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我觉得吧,学魂没问题,不如说,我非常希望有国内厂商把魂、怪物猎人、狂吹这些学到位了,做出中国的类魂/怪物猎人/狂吹 游戏。
但是有些人不顾事实,张口闭口魂小将,张口闭口“魂个鬼”,是不是不太合适?
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  • AllanPeng 激骚 +1 恭喜发财 2020-8-23 01:18

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能做到忍龙的格斗手感立马买

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这采访不是说了不适合魂的箱庭,是采用更接近仁王的那种,而且箱庭的鼻祖应该是zelda吧,不要一提到箱庭就是魂。

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学就学 没什么 哪个顶级游戏系列都有借鉴
抄袭还是借鉴 看有没有进一步发展

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引用:
原帖由 @燃夜郎君  于 2020-8-22 18:57 发表
单机项目组是2018年12月搬到杭州的。冯骥喜欢杭州的氛围,这里的节奏没有深圳那么快,房价也不太高,“大家能够耐得住性子“。作为一个相对成熟,有足够开发经验的开发公司,游戏科学避免了大多数游戏开发过程中的风险。他们的主创人员合作多年,相互对能力知根知底。他们熟悉游戏开发流程,有开发成功游戏的经验。他们始终控制着项目规模,一直保持着一个规模极小,但具备丰富经验和默契程度的团队。



在最初,大家对做什么游戏没有异议。所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏。当然,在具体风格上有争论,不过大方向没变。大家每天都聊,吃饭的时候聊,在工位上的时候也聊。游戏的风格,角色特质和很多细节慢慢形成了共识。当时,冯骥迷恋《黑暗之魂》,杨奇更喜欢《怪物猎人》,大家的共识是做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。



但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”



我觉得吧,学魂没问题,不如说,我非常希望有国内厂商把魂、怪物猎人、狂吹这些学到位了,做出中国的类魂/怪物猎人/狂吹 游戏。
但是有些人不顾事实,张口闭口魂小将,张口闭口“魂个鬼”,是不是不太合适?
明明是楼主无理取闹啊……

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posted by wap, platform: iPhone
战神Like,最好玩的游戏类型。

敢做ACT的都棒。难,费功夫,玩家挑剔还不赚钱。

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感觉像战神,一直盼着战神风格的西游记呢
god of monkey
monkey of war

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我说我炮友咋和三上悠亚长怎么像呢,两只眼睛两个耳朵,一个鼻子一个嘴巴,两只手还有两条腿,就是奶子小了点,看来是没抄好

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魂ptsd

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