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这个黑神话悟空看着很美,但是完成度不高吧,什么时候能出根本没影

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原帖由 @古兰佐  于 2020-8-20 19:33 发表
工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了

工资25w,公司支出差不多就是50w……
以现在的游戏体量,200人还得是疯狂加班才能赶上进度。之前加班就搞的顽皮狗员工离职严重了,人少压榨劳动力真不是个办法。


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成本也可以和只狼差不多,不一定必须有两三亿那么高。



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平时为个欧美公司公布个新游戏logo都可以欢呼吹起来,这拿出实际操作的演示还不能兴奋下了,真做烂了到时候再喷就是


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nga已经钦定销量300w了,出圈给CCTV宣传一下400w,500w也不是不可能。

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我其实主要怕这样
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本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +10 太骚了 2020-8-20 22:22

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这公司也做氪金手游 战争艺术 是自走棋 做的还是不错的 做单机明显就是手游赚钱补贴单机 不知道有什么好喷的 主页就说了招人 至于拉投资 爱拉不拉 拉的又不是你的钱 你叫唤啥

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至少比大圣归来那个驴脸顺眼多了

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其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽
不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买

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核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。
堆关卡美术相对简单粗暴。
真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。

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原帖由 @GBA  于 2020-8-20 15:45 发表
真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。
女神转生5宣布几年了?老滚6,星空之类的呢?

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多少人还记得血狮?

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魂系回合制,长见识

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原帖由 @脏小鸟  于 2020-8-20 23:09 发表
其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽
不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买
除了讲述者模仿佛雕师比较明显,其他还都好吧。战斗花哨因为是神仙打架吧,对标奎托斯的话,还算克制了。

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原帖由 @MacPhisto  于 2020-8-20 23:19 发表
核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。
堆关卡美术相对简单粗暴。
真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。
我记得epic官方说过UE4的引擎可以平行升级到UE5的,到时把这个UE4引擎给索尼,用PS5特供UE5的引擎优化一下,肯定没问题。而且PS5的硬体设计理念是最适合这个影视级画质的一本道游戏的。

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在这段演示公布的前一日,游研社拜访了游戏的开发团队,游戏科学。



除了大家看到的13分钟演示,我们还在游戏科学的工作室三层,见识到了实际可上手操作的PC试玩版。



可以开门见山地说,通过4K投影演示的PC试玩版,其实际表现与大家看到的演示视频没有出入,运行流畅,战斗流畅,内容与画质基本一致,演示中的操作都可以一一复现。



大家看到的演示关卡,也即PC试玩版关卡,名为“黑风山”。实际完成度要比演示视频更高,击败巨狼后,仍然有后续发展。

黑风山也并非《黑神话:悟空》现有的唯一关卡。游戏科学已经设计了不少风格不同的场景、以及打法不同的怪物,可供试玩战斗。



他们制作了一个特别的测试关,内部戏称为“厕所”,一旦有关卡场景与配套的怪物设计完成,就会投入厕所,放在测试机上,供团队平时试玩。https://mp.weixin.qq.com/s/xbmbXET1Px73uLc-UoXSAw

本帖最后由 marsghost 于 2020-8-21 09:07 通过手机版编辑

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