混世魔头
原帖由 @古兰佐 于 2020-8-20 19:33 发表 工资25w 200人团队3年开发的话,成本基本就往3亿奔了 工资25w,公司支出差不多就是50w……
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原帖由 @GBA 于 2020-8-20 15:45 发表 真正成熟的商业公司,发第一个预告片开始,基本上开发完成度已经70%了。毕竟拖的时间越久,玩家期待度越高,游戏业界也不断的进步。国内缺的不是这种画面美工,缺的是内在,对,就是手感。这东西最难做也最重要的东西。而且国产还有一点缺陷,一旦有人宣传是国产,就有人不断的宽恕他的缺陷,不允许其他人有一丁点质疑。这一点害了太多太多厂商,也使得游戏无法获得正确的反馈去做改进,游戏品质越做越差。
效忠组
原帖由 @脏小鸟 于 2020-8-20 23:09 发表 其实单看这个演示也能意识到一些缺点:一出来风格明显是学只狼,但是战斗又太花哨了,完全不是只狼那种,这样的战斗很容易华而不实手感飘忽 不过话说回来,老外没有西游的情怀,我们这代人还没有吗?反正这游戏只要能出,只要不大幅缩水,我必买
原帖由 @MacPhisto 于 2020-8-20 23:19 发表 核心玩法系统已经做出来了。剩下的成本就是堆关卡美术+优化。 堆关卡美术相对简单粗暴。 真正有难度的是优化。因为用的UE4,留给开发者的发挥空间不大,成品大概率要缩水。