天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-1 23:13 发表 美末2唯一的缺点就在这里,敌人种类过少。 事实上这游戏最精髓的玩法是多样化的解决方案,这个言语不好描述,简而言之就是你可以选择暗杀硬攻和技巧性或者三者兼备的打法,配合地形玩起来赏心悦目。 不过你停留在普通难度也没心思去研究多样化的打法,怕是永远也感受不到了。 隔壁帖我说魂系列一直变相增加容错率降低难度在迎合市场,有人建议我通过自我限制来实现更高的难度,这方法换算到美末2应该是在生还者+难度下禁用某些游戏机制来达到更高的难度,用来自虐或许不错,也许也算花式玩法的一种。
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 20:52 发表 我觉得,美末2的关卡设计,也就是生化4的11村庄水平。 两个一击必杀的感染者+一个近身斧头兵+几个远程枪手,而已,再也没有其他变化了。 你琢磨一下,是不是这样。 没有瞎子、没有左手、没有克劳萨、没有橡皮人。 有趣的,困难的,有特点的,都没有。 就是很简单的人类+感染者。 而且直接都可以射击,不需要打要害。 你说,简不简单?关卡设计是不是很原始? 我说的都是实话。
元始天尊
古旧游戏迷
魔王撒旦
原帖由 久多良木健 于 2020-8-2 00:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 马里奥奥德赛,一个跑一个跳,和20多年前没什么区别 从乒乓起,控制就是上上下下,到现在几十年了,都还是上下左右控制角色,也没啥区别
魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 00:43 发表 你别急啊,先去数数2D马里奥的障碍类型,敌人类型,敌人与地形的组合,再过来讽刺不迟。 浪费不了你几分钟的。 陷阱有几种,移动的平台有几种,投掷物的敌人有几种。哪些需要踩一下,哪些只能用乌龟扔死… ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-2 00:53 发表 这个跟你喷美末2没游戏性都是差不多的,比如我对马里奥没兴趣,在我看来都是跑和跳,玩不玩法我不关心也不会去深究,反正看起来都是那套,对我来说。 我觉得你看美末2就是我看马里奥这套,只不过我不会一直追着 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 00:55 发表 那你早点睡吧,我再玩一会,88。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-2 00:56 发表 跟一代不同,这次没人会喷你,玩的开心点
侠客
混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:59 发表 底特律是低级互动电影。 美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。 导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是......
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:59 发表 底特律是低级互动电影。 美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。 导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是按照剧本在走。 (艾比篇,唐人街某个餐厅)
原帖由 xue1984 于 2020-8-2 10:21 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro 照这个理解,99%的游戏都是互动电影,无论是日式的ffdq,还是给他爱大表哥,本质都是按照预设的流程来操作
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 11:28 发表 如果,你只是想反驳我、讽刺我,这么说,没毛病,完全可以接受。我承认,你赢了,恭喜你。你是最棒的! ————认真的分割线———— 但如果,你愿意认真思考【游戏和互动电影的差别】,那么,你很容易发现,两者的区别。 神海美末,越是做得电影脚本化,二周目的重复度也就越高,比如每次爬墙都一样,每次搬开门都一样——德雷克躲避洪水开车逃亡,路线都一样。艾丽在医院追逐逃跑的诺拉到地下室,你的基本路线都一样。这些桥段,其实和直接放过场动画也没啥区别——这就是我说的,你在被导演安排着完成剧情演出。 而保留了游戏本身设计理念的游戏们,则可玩性会更强一些。 其实美末2我也尝试着重玩【遭遇战】,但几个关卡玩下来,都感觉差不多。就我个人来说,深度很不够,一对一的时候,一个烟雾弹加一个斧子就能解决所有的人类敌人——这样的游戏,也就只剩下看看剧情了吧。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-2 11:28 发表 如果,你只是想反驳我、讽刺我,这么说,没毛病,完全可以接受。我承认,你赢了,恭喜你。你是最棒的! ————认真的分割线———— 但如果,你愿意认真思考【游戏和互动电影的差别】,那么,你很容易发 ...