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[其他] FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心

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原帖由 aso 于 2020-7-16 14:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了。。。
打不动又不愿退出重新调配资源那是你自己的事啊,你就愿意蛮干到底还能怪游戏?难道还需要一个对着手柄麦克风骂一声“打不动!”BOSS就立刻停止属性转换的机能么?或者 ...
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。

玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。

一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。


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原帖由 @flashback  于 2020-7-16 14:15 发表
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。

玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。

一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。
行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的那么夸张。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 14:32 通过手机版编辑



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原帖由 aso 于 2020-7-16 14:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的 ...
看不明白就说看不明白
哪凉快就去哪呆着去


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原帖由 @zhao  于 2020-7-16 13:07 发表
有的boss上来就睡你,从头睡到尾。一招没发就挂了
我记得就在山顶寺庙要考虑的,因为出战人少,其他地方硬抗就行了,全体睡眠的几率很小,万一这次挂了,下次也能过,没有ff7 hard这么针对性强

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楼上有位朋友说得好,这是个rpg游戏,而且还是最终幻想

不知道是我个人的习惯还是什么,玩这种没有固定职业的rpg的时候我总是会把不同属性的人魔法装备在不同的人上面,回复魔法一般是两个角色装配,解状态魔法也是,而且像是回复类的魔法,能够在大多数情况下取得不错伤害魔法(比如火,冰就很好判断,基本上很多怪都会吃)我会优先用在物理攻击不强的角色上面,其他的魔法分配在其他角色上

这样的好处是即便你魔法攻击强的角色被干掉或者是被控制了,你也有备份的回复魔法和伤害魔法可用。

所以地狱屋第一次打就过了,虽然费了点时间,但是肯定不会超过十分钟。

其实最终幻想这种类似的boss设定挺常见的,ff7re判断起来还算是比较简单的。

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posted by wap, platform: iPhone
而且我估计楼主会有这样的感觉还可能存在另外一个问题,那就是即便没有相克的属性魔法破防,你可以用属性道具破防的啊,用道具不需要魔石槽的。

ff7re破防以后打起来还是很快的,而且属性投掷道具我都没可以买过

道具该用就用,我很多年前也是很多道具都不舍得用,最终boss前连属性药水都舍不得用,最后看开了,233


而且这个boss的属性转换其实也不难发现,即便没带洞察,战斗的时候解说也在暗示属性有转换的,而且转换的属性是什么也不难观察出来(游戏特效还是提示得很明切的)

所以我感觉楼主把思路换一下应该能够获得一个很明显的改变。

本帖最后由 TotemG 于 2020-7-16 16:50 通过手机版编辑

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带上4属性魔石+毒 简单的很

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原帖由 flashback 于 2020-7-16 14:15 发表


你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受 ...
看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不用等死了再来
这个技巧在后面的战斗中是经常要用到的,boss进战斗分析一下退出调整魔石是常事
这其实是游戏一个缺点,希望下一章直接改成战斗中可以更换魔石得了

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原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表

看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
后面也不会改的, 也可以说不用改了
主要是这是第一章, 武器孔没法做多, 其实到了最后, 反而不需要那么多孔了, 一个魔石全魔法全包了...

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
一周目普通难度,没刻意配魔石,随便打都过了

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教学型boss,讲道理魂1大屁股比这个狠多了

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原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表

看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
能够退出战斗重新开始,已经是很友好的设计了。至于随意调整魔石,我好像考虑过,这样对于boss来说太吃亏了,会破坏平衡性,还是保留一点难度比较好。

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posted by wap, platform: Android
这个boss一开始被虐惨,搞清楚属性相克后反虐很爽。打的比较开心的boss

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这个boss比15所有boss加起来设计的都好

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posted by wap, platform: 小米NOTE
7r最佳boss之一,居然这也能喷,嫌麻烦可以去玩呼吸大法cod

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