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期待纸马回归RPG 的可以不用期待了

引用:
原帖由 骨法 于 2020-7-1 13:02 发表
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之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
- -为什么要出NDSL`NDS又没有纸马..


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https://b23.tv/BV1yZ4y1H7hU  这个演示了很多



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感觉不是我的菜

本帖最后由 manamjj 于 2020-7-1 21:14 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @骨法  于 2020-7-1 13:02 发表
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
nds哪来的纸马。。。。

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期不期待的,反正早都下载好了……

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看战斗不还是RPG吗

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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 19:05 发表
能达到wii那作的素质,没人会抱怨创新的,类型什么的并不是那么重要的事情;最初两作虽是rpg,但实际为了调剂,都有一章avg非常重的章节(n64的鬼屋、gc的火车),说明玩家在乎的并不是类型纯不纯,而是你做得如何
...
没错,就是这个道理

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引用:
原帖由 liboen 于 2020-7-1 13:39 发表
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纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
纸马每作销量都不错的,而且N64 GC Wii三作尤其前两者都是水平上佳的游戏

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昨晚通关了,杂兵战确实能避开就避开

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取消了等级经验值,不是一个靠数值过关的游戏,确实不能算RPG了。这个游戏的成长,来自玩家真实的经验积累,靠的是玩家的智慧和一点点实操技巧。

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体力就是等级经验值。

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