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[业评] 【老瓜新吃】西木时代CNC全系列幕后汇总+红警1和CNC2剧本草稿赏析

尤里的复仇mod是真的多,经常能找到一些不知名但是非常好玩的大型mod,个人推荐一个叫all in one的mod,好像是湾湾做的,估计大多数人都没玩过


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原帖由 @sanzzo  于 2020-6-24 10:56 发表
很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法
1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。
虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的我来说倒也能接受。沙丘2我反感的
主要是两个,一个是没法操作空军(而且羊头军还没有战斗机,不知道为啥),造出来的战斗机
只能一直自行发挥然后被对方防空武器揍到地面为止。另一个就是沙虫怎么打都打不死,当初为了
试验能不能杀死沙虫花了老半天工夫,结果打掉了它半血,这货就不出来了。
2 其实CNC2和火线风暴是好作品,但为什么我们当初总觉得它好像差了些意思?首先是拖得太久,
等同于让出了部分阵地。帝国时代和星际争霸就是这段时间崛起的,而同期不管是CNC1还是红警
和上面两位比起来多少显得有些“落伍”了。当然这两个挑战者的实力也确实够强,换了同期TTND就
不足以挑战西木的RTS作品。其次是想做的东西太多,塞得太满又不能消化。而CNC2又不像前作那样
有很多开创性的设定和举措。再者这一时期,局域网对战兴起,RTS的平衡性就很重要了。但CNC这个
系列的平衡性是有问题的,这个玩过的都有体会。
3 我一直都觉得,CNC3才是CNC1的续作。因为3很多设定又回归一代了,当然不是说2代的设定不好。
只是3代现在的口碑似乎有点低,这部作品总体上而言还是不错的。
4 当年玩沙丘2000,感觉这不就是2代的重制嘛,换汤不换药。看了文章后才知道是外包的,很多关于2000的疑惑也就迎刃而解了。其实沙丘2000是个节点,从这以后能感觉到西木开始走下坡路了。。。。。
TTND是什么?
是想说KKND吧

KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。

另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。



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马克


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rts其实也有关卡设计,以前我也觉得做点兵模塞进地图就rts了,后来星际2合作模式才发现有街机横版过关的感觉

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原创还是转帖?有没有原帖来源?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 14:05 发表

沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的
gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭
但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望

这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC ...
现在红警2“相对”不卡是因为有开源的第三方ddraw
卡的情况确实是能减轻不少,但稳定性是真的不行,玩着玩着就能跳出

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原帖由 反·索青 于 2020-6-25 12:09 发表

现在红警2“相对”不卡是因为有开源的第三方ddraw
卡的情况确实是能减轻不少,但稳定性是真的不行,玩着玩着就能跳出
是,和第三方渲染dll有关系,但稳定性我觉得是没问题,反正我没跳出过
当然第三方dll有好几个,推荐多试试选择合适的那个,心灵终结那种MOD就直接提供了几个dll用来测试
引用:
原帖由 wap666 于 2020-6-25 11:31 发表
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原创还是转帖?有没有原帖来源?
是原创,你要引用源头的话大头是这两块

CNC1是去年GDC的长篇演讲,英语好的我推荐直接去看这个视频,因为我只能算翻译了70%
我贴主页不是你管是因为,主页比你管稍微长点,你管最后QA部分有两句话给提前切了
https://www.gdcvault.com/play/10 ... tem-Command-Conquer
红警1是PCGAMER这个老文章
https://game.ali213.net/thread-1964834-1-3.html

两个剧本草稿我已经发了链接,虽然那不是原始地址,但到底是怎么泄漏的本来就没人知道
我发那两个链接是为了里面的注释,那个是原文没有的,方便理解

剩下的就很零碎了,有几十个链接,连带着引用比顶楼那2万字的帖子更长,我没法一一发出来
你想要哪一条的原文,我可以单独发

当然我不觉得我算最了解CNC幕后故事的人
我和国外一个专题站站长交流的时候,我把顶楼里我觉得比较冷门的事情挑选出来写成英语给他,一共列了40条,我以为他会有10条没看过吧
结果他最后表示只有3条没看过,但这不代表我知道比他多,他还有些东西是没有给我看的(不是掖着藏着,是时间太久没有整理出来,零散了)

另外我跟他提了几个国产MOD,他表示他知道
所以我说在全世界范围内,国内的红警MOD制作者都算是有头有脸的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-25 14:29 编辑 ]

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相比“金科拉给他”我更想知道将军里的广播塔说的是啥23333

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国产MOD泰伯利亚危机发了个预告片
可以伪装成官方作品的水准233

【红色警戒2MOD】末世中的开垦者,来自传奇政府的地球雄鹰 - Tiberium Crisis 游戏与阵营介绍 #1
https://www.bilibili.com/video/BV1rz4y1X7Jm
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2020-6-28 18:54

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cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。。

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原帖由 武松 于 2020-6-25 09:23 发表
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TTND是什么?
是想说KKND吧

KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。

另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。
不好意思,是我记错了,年代久远,记忆有误。
的确是KKND,中文应该是叫绝地风暴。当初玩过一阵,感觉难度比较大就没有继续玩下去。绝地第一作算是比较有特点的,第二作在国内的反响很平淡,不知道是什么原因。

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原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表
当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom

沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的

沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
资源采集的问题,我觉得大概来自几方面:
1 沙丘2的资源采集慢,一是矿车会受到敌方攻击,二是有沙虫出来吞吃。既要保护己方矿车,又要在沙虫出现的时候进行规避,速度不慢就怪了。另外就是香料几乎不可再生,采完就没有了。而CNC和RA资源还可以再生,只是速度慢一些。沙丘系列有个特色,就是大概倒数第二还是第三关特别缺香料,不精打细算这关可能会过不去。
2 CNC采集采集速度是可以的,问题在于兵种造价高。初代为例,一车泰矿值600,也就造两个导弹兵。坦克之类的重武器更不用谈了,一车是不够的。
3 RA采集资源速度快多少也是受到联网对战的影响,因为那时玩都是网吧自造的关卡,遍地宝石矿,再加上可以捡钱箱,你自然就觉得钱上升的速度快。如果是单机剧情的普通矿,那其实一车下来积累的钱也是不多的。

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原帖由 genesisx 于 2020-6-27 22:56 发表
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cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。 ...
CNC2猛犸只能造一部,完全没什么用。倒是兄弟会的扁虱坦克+自行火炮可以教你做人。明明是注重偷袭的阵营反而在阵地战中可以压倒对手,这大概是TS中比较让人费解的一点。知道火线风暴里鹰派有了神像的加入才算好一些。

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原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:28 发表

资源采集的问题,我觉得大概来自几方面:
1 沙丘2的资源采集慢,一是矿车会受到敌方攻击,二是有沙虫出来吞吃。既要保护己方矿车,又要在沙虫出现的时候进行规避,速度不慢就怪了。另外就是香料几乎不可再生,采完 ...
红警1除了盗版自改宝石矿地图之外
还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒
红警1是刷一下直接倒完
引用:
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:33 发表

CNC2猛犸只能造一部,完全没什么用。倒是兄弟会的扁虱坦克+自行火炮可以教你做人。明明是注重偷袭的阵营反而在阵地战中可以压倒对手,这大概是TS中比较让人费解的一点。知道火线风暴里鹰派有了神像的加入才算好一些 ...
猛犸MK2还有个问题是走得慢
至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经叛变了
本来按照西木的原计划Cabal没有被消灭干净,在CNC3的资料片会登场,然后西木被EA给关了
最后到了凯恩之怒才搞出个Cabal的接班者LEGION,还有NOD的史诗单位Redeemer

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:22 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:17 发表

红警1除了盗版自改宝石矿地图之外
还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒
红警1是刷一下直接倒完

猛犸MK2还有个问题是走得慢
至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经 ...
你提到的这点我倒是忽略了。
我的看法是,CNC里矿车卸货慢,可能是为了体现出泰矿有那么个“提炼”的过程。RA里无所谓,反正是个金矿直接往回收站一倒就是了。
CNC以及一系列衍生作品,给我的感觉更注重主线和设定,对于对战不是特别上心,这个是从西木时期就有了。这个和暴雪的作品是有很大不同的。当然暴雪对于对战平衡性的操控到了星际2就戛然而止了。
不是说他们不重视,而是走歪了路。从我们听取你们的意见来适当调整变成了我来教你们怎么打游戏了。

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