魔神至尊
原帖由 @国家重点型号 于 2020-6-10 11:45 发表 Mac生态不比别的,就算不搞Transition,没有源码两年程序就死了 每年deprecated API都成百上千,重新编译简直不叫个事
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魔头
原帖由 @tobewind 于 2020-6-10 22:54 发表 就举一个例子,Oracle的Python驱动不支持ARM架构 你怎么重新编译呢
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @kives 于 2020-6-10 08:04 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 还有码农,不过改成arm码农这块要丢了
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @金神兵 于 2020-6-11 00:31 发表 arm的性能完全不入流吧,也就看看爱奇艺,写写文书了…
原帖由 @MacPhisto 于 2020-6-11 00:46 发表 posted by wap, platform: MAC OS X universal binary了解一下。你能想到的问题苹果十几年前就解决了。
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原帖由 @kives 于 2020-6-11 09:18 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 你是不是觉得码农工作就是打个包啊?何况这个包还不一定打的出来,整个依赖链有一个不支持就完犊子了。本来mac集体小众了,苹果还在这使劲得折腾,很多工具软件已经懒得适配mac了,再看看windows,对码农越来越友好了。 另外arm性能也是个问题
原帖由 @国家重点型号 于 2020-6-10 23:13 发表 要知道Catalina是不支持32bit的,既然能编译到64bit,怎么不能编到ARM
原帖由 tobewind 于 2020-6-11 10:35 发表 posted by wap, platform: Android 甲骨文代码闭源,除了甲骨文施舍你一个arm架构的驱动,不然没办法
原帖由 @NewRoaD 于 2020-6-10 11:49 发表 当初power pc怎么换成intel的,现在就怎么换回arm去,完全不用去担心用户是否愿意接受,他们自己会理解,赚钱比较重要
原帖由 @MacPhisto 于 2020-6-11 10:34 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 这年头连unreal都在arm上跑了。你依赖链再复杂能有unreal复杂?
原帖由 @kives 于 2020-6-11 16:52 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 比unreal复杂的多了去了,最怕碰到的就是依赖到一些闭源库或者已经没人维护的开源库。当然我相信你觉得这些问题都很好解决,换掉这些库就行了
原帖由 @qwl 于 2020-6-10 11:56 发表 不可能把pro换成ARM的,好多生产力工具软件跟不上。我觉得今年能想明白了上AMD就知足了,续航飞跃。