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[新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

筷子夹薯片,讲究


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不知道三上对tlou有什么看法



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-4 22:59 发表


生4如果也算是恐怖的话,那你可能得抽空练练胆了。我个人体验,4代除了阿什利在城堡里单独行动那段还有点惊悚压抑,其他几乎就没什么了。

4代纯粹是关卡设计的胜利。持续的压力,也是指连续不断的关卡设计而言 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
基本恶灵也是这样高潮一波接一波


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恶灵附身3快出吧

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说僵尸片是黑白片时代的东西……

其实有点胡逼说……

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-6-5 01:11 发表
所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作

所以你坛之前吹站桩射击的呢
后面还有一句,坦克操作是为了和固定视角结合,换句话说有了固定视角才有这种配合视角的操作方式,而且事实也证明在这种固定视角用3d操作方式并不比坦克来的更好,站桩射击又是另一个话题了

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引用:
原帖由 白桦林 于 2020-6-5 09:07 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
基本恶灵也是这样高潮一波接一波
恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。

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恐怖和难度大是两回事。

生化1和2,属于那种听到画面外的丧尸的嘶吼就觉得不敢往前走了。

生化4在绝大部分场景属于那种我靠子弹不够了这些丧尸打不完可能要挂了。

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恶灵附身需要重制
那画面即使PC版也是PS3级别的

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同样是全新游戏类型,相比小岛我还是更愿意相信三上

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三上宝刀未老,单飞后佳作不断
和隔壁快递沙滩形成鲜明对比

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阳光下的恐怖不是当初生化5提出的概念吗?基本上算是没做好。
PN03基本算是做了个框架,能够做完也不会太烂
坦克操作我记得4是因为NGC手柄打枪不行,最后还是选择了站桩。

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引用:
原帖由 odioanatre 于 2020-6-5 11:30 发表
三上宝刀未老,单飞后佳作不断
和隔壁快递沙滩形成鲜明对比
那一位是三流电影导演,严格来说,不能算游戏圈的。
你看它开场的空镜头拍得多好看啊。

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脏逼……直接翻译成丧尸不好么

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-5 10:23 发表


恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
Posted by HUAWEI HMA-AL00
这可真不是…

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