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游戏业界综合讨论区
» 为什么诞生名作的制作人,独立出去都做不出超越前公司的作品呢?
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为什么诞生名作的制作人,独立出去都做不出超越前公司的作品呢?
jk02
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发表于 2020-5-14 11:46
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所以说市场部很重要,有说限制了制作人的发挥,实际上没有市场部的指手画脚也是不行
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发表于 2020-5-14 12:14
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这些道理难道他们不懂吗?那为什么还要独立出去?
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发表于 2020-5-14 12:15
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其实死亡搁浅不错,打到白金就知道了,乐趣就是建索道和扔手雷。
道路除了重要路段可建可不建。
可能本世代才体现出跋山涉水之后搭个索道瞬移的爽快感。
三个战场很有意思,可以参看b站的速杀视频。
问题就是前期拖沓劝退,比如好不容易跌跌撞撞来到火化场,出来时候门口却飘了一排bt,连滚带爬过去了就是NPC教学似的播片,不烦躁也难。
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发表于 2020-5-14 12:35
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因为你想要哪个味儿但是人家想换个味儿
人家要是还那个味儿批评声就来了,原地守旧
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