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[业评] 相比FF7re,FF12战斗系统的策略性怎么样?

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @rwolf63  于 2020-4-24 12:09 发表
既然提到ff12了,刚好最近在补ns版,我打了快一半了,完全get不到乐趣。
主线剧情还算吸引人,问题是打十分钟主线就要跑两三小时公会任务,任务还是老式的跑腿接任务制,跑地图很烦躁。
战斗方面,那个作战布局完全不知道怎么设置可以愉快的战斗,比如我想设置一个人战斗时先偷盗,成功后再进攻到底怎么搞,不是一直偷就是一直在战斗。更别说上buff解buff针对属性魔法和防止敌人反射了。手动打起来太乱了。而且好几次带着黑魔被有自动反射的敌人反射,直接挂死整个队伍。
这游戏要说只体验主线等于玩一半,支线方面可否等主线到最后再去补,否则主线被切割的太厉害,玩着后面忘记前面说什么了。地图上那些技能是不是必须要拿到,商店能不能补,宝箱在地图上又不标注,找起来真累。
战斗布局有没有教程,完全控制不住。
ns版还好可以自由换职业,不然更纠结。这游戏我再坚持两天,要还get不到乐趣,是不是该放弃了?
我记得可以设置几组指令,想先偷再打你可以把有偷盗技能的全员设置偷盗然后另一组设置进攻,通过切换指令组达成这个打发


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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @BeastMa  于 2020-4-25 02:31 发表
进攻优先个屁,我观察过,基本就是三天打鱼两天晒网。只说这点的话FF13的队友真是强太多了。

攒不住atb最大的问题就是自己操作的人快要挂的时候经常队友都没法援助你。就算你切过去了也要攒半天。
你误解了7r的系统。7r是强调的是团队战斗,不是单人作战,需要频繁切换队友进行输出,系统本身只提供最低限度的自动输出。关键是这种切换操作其实比想象中有乐趣得多,只在危机时想到用队友,本质就是当个solo游戏在玩了



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posted by wap, platform: iPhone
嗯,就是经常要切换队友蓄个atb备用,然后算好时机一起放技能爆槽


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