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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 14:33 发表
现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网络带宽不够立马卡死你
游戏也一样,硬盘速度不够我就要另做一套低精度模型来做先行呈现,等高清模型读完了再替换,假如硬盘速度够,我何必要去做低精度模型?
最后,我的观点是硬盘速度就是目前游戏机的最大短板,游戏机起码要用5年,都按照现在的游戏规模开发,不做前瞻,那别发展了,守着雅达利也可以玩


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楼主 你需要的不是来这里发表意见 是去读读 how graphic cards work 101
4K@60fps 10bit色深的秒间数据读取量是可以用小学乘法算出来的,你不用猜更不用想象。我知道你会说还有音频数据,那也是可以用小学数学算的,虽然不像视频数据的参数那么简单明确,但也不可能达到视频数据的量级。



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开放世界游戏的远景应该是彻底解放了吧


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原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表
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内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗
硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?

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没人瞧不起吧,只是看不惯把读写速度至于处理速度之上的做法。…………咦,似曾相识。

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:15 发表
现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东西去内存里?特别是硬盘速度足够的情况下
比起预测玩家行为的后台预加载,以前是技术不够,现在可以了,直接上高速路不行吗?

[ 本帖最后由 klites 于 2020-3-24 15:34 编辑 ]

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原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表
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你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。

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想多了,按照楼主这种用法那就是把SSD当内存用了,SSD的4K延迟比内存高几个数量级根本做不到楼主说的这种用法

撑死了给游戏增加些纹理细节就了不得了

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简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。

至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 03:59 PM 发表
简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。
固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等)
普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。

至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。
同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多
而不是硬盘加载跟不上。
现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!

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楼主可能不知道,存储在硬盘的上数据是没法被直接使用的,一部分需要CPU解压,一部分需要显卡预渲染。
装了M.2硬盘的玩家应该都会发现,游戏loading的时候,硬盘的活动时间几乎可以忽略不计,但loading界面照样会顽强的滞留7~15秒时间,这就是CPU,显卡的活没干完了……

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原帖由 @级替四  于 2020-3-24 15:44 发表
你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游戏是个水桶的话,目前最大短板就是硬盘速度

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原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:04 发表
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现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了

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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:15 PM 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?

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原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:23 发表
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即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-24 16:26 编辑 ]

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