魔王撒旦
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五道杠
原帖由 @FantasyJim 于 2020-1-19 12:08 发表 我觉得没必要人身攻击,那个年代的游戏设计理念和现在区别很大,跟大环境变化有很大关系。 现在大多数游戏都不会以卡住玩家造成无法通关,感受不到完整的游戏 而那个年代的游戏,经常会卡住玩家来制造通关障碍,增加玩家通关成就感 当年小时候玩塞尔达梦见岛,研究一个假期最后也打通了。时隔10多年玩NS版,即便小时候打通过,这次依然卡住数次查攻略才能打通。
银河飞将
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东木西不是东西
超级管埋员
元始天尊
入门级小说码字者
魔头
原帖由 wpang 于 2020-1-19 12:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 而且 其实当时有说明书好吧 https://www.metroid-database.com ... troid/sm_manual.pdf
原帖由 古兰佐 于 2020-1-19 13:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 导弹开门这个当年说明书上有写的,ns的会员fc sfc游戏竟然不提供游戏说明书这点也有人吐槽过了。 当年考虑到卡带容量,游戏整体画面效果和流畅度,不能像现在高清游戏那样动不动 ...
原帖由 eastwoodwest 于 2020-1-19 13:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 家里怎么有那么多垃圾堆,不打扫的吗
游麦雅
原帖由 vyou 于 2020-1-19 13:41 发表 当初玩GBA上的银河战士时变球放雷炸上高处也是自己摸索出来的。成就感爆棚