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[新闻] CAPCOM宣布《生化危机》系列全球累计销量突破1亿!

猛汉类的玩法买账的就这些人了,说开拓什么市场是现实的,这没办法,游戏机制决定的。2000w很可以了,超预期很多了!


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别讨论销量了,来我问个实在的问题
伟大的存在这个解禁任务,我知道是先干掉灭尽龙,然后在对天地龙二个阶段
这二条龙能够分开打吗?也就是说先干掉灭尽龙,然后回据点干点其他的什么,准备好了再对天地龙,这样可以吗?还是说伟大的存在这个要一次完成?



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有没有MH也不影响NS全球大卖啊,佛系看待吧


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确实ns和mhw都活得很好这就行了,也许capcom认为集中资源和精力作好mhw是系列更好的发展是最好的,那就没ns什么事了

当然mh系列以后想上n平台随时都可以,不像从来没上过n平台那些系列又摸不清新平台用户又舍不得旧平台用户,起码任天堂用户里的mh受众还是不少这是已经明确了的

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感觉不可能再搞一个新的MH了,老任要么你机能跟上也给你一份,要么就没办法了,精力有限。

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2020-1-15 13:05 发表
是吃了欧美福利,PC版那点点销量还大头。
Steam上本体+冰原,大概700-900万吧
仅2018年就卖了350-500万
增量市场来说,PC确实占大头。
这还是因为某些原因wegame版被弄死的情况下,不然,还能再多个100万

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:54 通过手机版编辑

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现在怪物猎人对卡普空和索尼之间的关系是战略级IP了,PS+X盒+PC是多大的一个市场啊,其实怪物猎人1就是网络合作游戏,只是那时网络联机没有普及所以用掌机联机代替了,之后就是惯性发展继续登录优势掌机,但那时卡普空就开始做实验了,推出了OL系列。到本世代联机半网游经验成熟,并在市场、机能、局势等多重方面的影响下,卡普空决定走高性能平台进化路线再合理不过了。

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引用:
原帖由 @无块饭  于 2020-1-15 15:27 发表
别讨论销量了,来我问个实在的问题
伟大的存在这个解禁任务,我知道是先干掉灭尽龙,然后在对天地龙二个阶段
这二条龙能够分开打吗?也就是说先干掉灭尽龙,然后回据点干点其他的什么,准备好了再对天地龙,这样可以吗?还是说伟大的存在这个要一次完成?
现在帐篷里就能整备包括从道具箱拿道具,还回据点干嘛???

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2月5日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2020/3rd/10.html
http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/html/explanation/2020/3rd/10.html

CAPCOM最新财报会资料显示,截至今年1月28日(周二),PS4+X-BOX ONE+Steam版《怪物猎人 - 世界 冰原》全球出货突破450万!

加上本体的1500万(1月2日时点),合计已经超过1950万!

PS4+X-BOX ONE+Steam版《生化危机2 重制版》全球累计出货突破500万!
 

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2月13日更新:

来源:http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html

CAPCOM的本社游戏100万以上出货列表更新,截至2019年12月31日(周二),下图的单位是百万

值得注意的是,这个时点还没有发售Steam版《怪物猎人 - 世界 冰原》




 

[ 本帖最后由 Geo 于 2020-2-14 13:37 编辑 ]

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别只看生化2,再看看泥潭啐的生化7。
所以生化8第一人称概率多大心里有数,不玩闪,完全不差你一个。

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这卡表上次不是刚更新过的销量吗?又来?到底盈利多少了,股东只看盈利数字有没有效增长,销量很多靠打折的,只是面子好看。

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多余的,编辑掉

[ 本帖最后由 暴风之怒 于 2020-2-13 21:49 编辑 ]

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没想到生化4的销量这么惨。。。

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没想到生娃4代的销量这么惨。。。

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