魔神至尊
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元始天尊
原帖由 clockworkjian 于 2019-12-23 11:23 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 一样是不好玩 gta不如大表哥 主要是审美疲劳 但其实回头想想 PS2刚玩上gta时候 那真是惊呼级别 好玩的不行 现在也就当看电影 还不让人好好看下去 还卡关 恕不奉陪级别 如 ...
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 10:43 发表 确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木 其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败 强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家公司敢这么跟进 连R星自己对于大嫖客2的销量都不是很满意,赚是肯定赚了,没赔本,但不是GTA5那个级别的暴利
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-12-23 11:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 这么看游戏业回报率还是挺稳的,大家还处在没见过世面的阶段,只要敢于烧钱总能让玩家觉得值回盘价,不像电影观众都是老油条,半个世纪前好莱坞就在烧钱,见得多了,不好忽悠emmm。 ...
yuong32
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 02:43 发表 确实有很多人说大嫖客2这种走火入魔的态度类似莎木 其实要不是这游戏画面、剧情、广告都烧了大价钱(哪怕算上通货膨胀也是远超莎木的价钱),结果很可能是惨败 强行靠投资和规模突破了销量上限,但没有第二家 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2019-12-23 11:39 发表 这也是当今游戏业的一个讽刺现象,比起真正的创意玩家更愿意为大资本堆砌买单,R星吃透了玩家的这种心理——当今最高开发规模游戏、画质最强的开放世界游戏、细节最吊的开放世界。创意这东西还得看合不合胃口,而超大资本相当于告诉你“这种规模的游戏只此一款,买一份就算看看画面也不亏”。
魔头
tombell
混世魔头
原帖由 nvidia 于 2019-12-23 12:25 发表 大表哥2真的不够好玩,其他都很好。 骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么? 打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎 前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。 比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好 它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的 虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一) 相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。
管理员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-23 11:38 发表 也不只是一个没见过世面的问题 举个例子,大嫖客1这个游戏开发本来是要失败的,让Benz后期强行救场拉回来的 而收尾工作做的最好的,就是那个让人回味无穷的结局 相比之下,2代结局再来个类似的套路,就没那么大惊喜了,虽然2代整体故事完成度是远超1代的 如果高清的嫖客系列(之所以强调高清是把之前的FC和PS2版丢出去)还是简单学学意面电影完事,那再没见过世面的人也会抱怨剧情老套 就像哪怕一个人没看过七武士或者豪勇七蛟龙,他也在其他类似作品里看过无数这种群像剧的模板了 但高清的嫖客12并不是这样,它对标的其实是科恩兄弟那种新时代西部片
天外飞仙