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[新闻] Jim Ryan:索尼的第一方大作不会迅速加入PS Now订阅服务,首发销量才是更重要的

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原帖由 killmesoftly 于 2019-11-8 18:17 发表
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简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了3000-4000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
如果真是3a大作,xgpu一年180美元订费,一百万用户就是1.8亿啊,2000万一个可以买9个,算不到一半拿来买3a,也可以买4个,一个季度一个挺好


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sony现在唯一的结构性竞争壁垒就是自家的3a。也几乎是和ms差异化竞争的唯一方法。
ps now云游戏这种谁第一个搞完全没有任何意义,因为ms可以靠自身Azure规模性加成本优势直接拍死你。amazon的alexa。apple的applewatch用的都是类似的策略。



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其实跟索尼考虑的一样,3a大作刚出的时候是最好卖的,但是半年过后可能连2a都不如,所以xgpu用少量的资金快速支付给厂商换来一批准过气第三方3a完全不难,这个模式比psn plus好的多,psn的订费收入只能买得起完全过气没人买的3a或者2a,而且数量还很少。最要命的就是没有退出机制,还必须得买断,xgpu完全可以根据自己当前阵容的情况保持一批3a 2a。而这些准过气3a虽然吸金能力变差,但是对于没玩过的用户来说还是非常容易带来很不错体验的。这就使得用户持续会订阅xgpu,我估计用户买到第二三年微软就开始挣钱了


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引用:
原帖由 萝卜 于 2019-11-8 20:56 发表
其实跟索尼考虑的一样,3a大作刚出的时候是最好卖的,但是半年过后可能连2a都不如,所以xgpu用少量的资金快速支付给厂商换来一批准过气第三方3a完全不难,这个模式比psn plus好的多,psn的订费收入只能买得起完全过气 ...
过气3a也要影响其他游戏销量,而且这是次要问题,主要问题是微软也知道,要xgp有吸引力,需要不断优惠价加承诺第一方所有游戏第一时间登陆
另外微软公布过xgp订阅用户数量吗?

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Posted by TGFC·NG
索尼是骂谁呢?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-11-8 21:09 发表

过气3a也要影响其他游戏销量,而且这是次要问题,主要问题是微软也知道,要xgp有吸引力,需要不断优惠价加承诺第一方所有游戏第一时间登陆
另外微软公布过xgp订阅用户数量吗?
官方没有数据,只是说战争机器5的用户数量低于Halo 4高于之后的作品
Halo 4首周销售额3亿刀,也就是大约500万,XGP用户一定数量低于这个数字

另一个间接数据是贼海,在2018年8月,有250万的销量,和250万的订阅用户
https://bbs.tgfcer.com/thread-7634599-1-1.html
大约那时候XGP就是250万人多一点

EA官方倒是表示EA Access订阅用户过了500万,当然这个是多平台的
虽然PS4版服务刚刚推出,但增长率高于X1版
https://www.vgchartz.com/article ... -ps4-than-xbox-one/

索尼在今年5月的消息是PS Now订阅数量70万,上个月达到了100万
https://wccftech.com/sony-to-loo ... now-over-1-million/
上个月Now的费用大降了
年费从100降到60,月费从20降到10
https://blog.us.playstation.com/ ... buster-games-added/
这波降价推动了订阅的增长
总的来说这价格明显还是高于XGP的优惠价,毕竟有云游戏运营成本在
但这也能解释为什么用户数量并非最高的Now的收入金额最高

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-8 21:31 编辑 ]

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我很早就说过在这个时代也只有索尼舍得烧天文数字做单机了,这是与时代发展背道而驰的做法,我个人对明年美末2多人比单机后出极其不满(老实说把单机砍掉我完全是无所谓的)

但同时我又很佩服索尼的策略,也很喜欢索尼的策略,我玩了至少一两千个小时的神海4,其中单机部分大概三个小时左右,平心而论我一点也不喜欢这个系列的单机,玩法无趣而乏味,但我玩下来看风景又很震撼也很喜欢看风景 ,人就是这么矛盾,在美末2出来之前我尽量争取把神海4给通关了,真是一个艰巨的任务,期待能看到更美丽的风景。

对了,我也非常讨厌微软订阅制度,以前还要买游戏的时候感觉国内玩战争机器的人比订阅后还多,订阅制度游戏热不过三天人全跑光了……我那三年的xgpu已经吃灰半年多了,希望忍者理论的多人游戏早点出我好开机试试(或者有我感兴趣的独立游戏加入xgp也行啊),不然又要不知道吃灰到什么时候。

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索尼好好坚持自己的策略我觉得挺好,但同时希望多人游戏多一点,当然单机大部分我也都买了,只是基本没玩过而已……每次就想着哪天有空玩玩,结果一买一年多半年多完全没打开过。

云游戏方面微软天生的优势,索尼现在用的是不是微软的服务?不管用谁的服务都要看人脸色,又没法跟那些云服务巨头拼成本,只能是防御策略了。

任天堂做点小成本游戏就挣的不要不要,简直是所有游戏公司最羡慕的对象,别说云游戏,他家连打折都不用。

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现在大部分3A降价真的太快,一般过个1年就打半折都算还好的了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-11-9 00:52 发表
索尼好好坚持自己的策略我觉得挺好,但同时希望多人游戏多一点,当然单机大部分我也都买了,只是基本没玩过而已……每次就想着哪天有空玩玩,结果一买一年多半年多完全没打开过。

云游戏方面微软天生的优势,索尼 ...
https://www.vg247.com/2019/08/21 ... uld-see-pc-release/
科隆那时候说过了,索尼会推出第一方的联机游戏,而且会跨到PC上
但以单人为主的游戏依然是主机独占

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按照目前的规划来看,未来微软和索尼在游戏业务上,不在同一个赛道

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2019-11-8 16:57 发表
战争机器5销量出来了吗?pc多少?xb多少?
我就想知道是不是真的像上面某些人说的,全平台以后主机版就没人买了?
那个人是以中国消费心态想世界吧,以后pc用来玩游戏估计也不会太多

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原帖由 @killmesoftly  于 2019-11-8 18:17 发表
简单算一下帐

一个3A游戏加入XGP,损失100万份全价销量的话

意味着少了30004000万美刀的收入,2000万美刀不到一点的毛利

你们推导一下XGP一年能买几个3A首发进入
游戏订阅制和奈飞视频完全不一样,槽点太多。楼上说的很有道理,除非大搞氪金,否则烧钱完了,还是老样子。

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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2019-11-9 02:31 发表
按照目前的规划来看,未来微软和索尼在游戏业务上,不在同一个赛道
但是他们争夺的用户类型是一样的,看似不同的发展路线,实则依然是此消彼长的竞争。

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说白了就是索尼不敢这样搞 没有像微软这样的魄力

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